تکنولوژی آپاسکیل جدید AMD میتواند قدرت بیشتری در اختیار PS5 Pro دهد

نسخه جدید تکنولوژی آپاسکیل AMD یا همان FSR ممکن است به شکلی در سال آینده در اختیار PS5 Pro قرار گرفته و قدرت بیشتری به آن بدهد.
شرکت AMD نسل جدید از سری کارتهای گرافیک خود از جمله Radeon RX 9070 و 9070 XT را در هفته گذشته منتشر کرد. این قطعات با معماری جدید RDNA 4 ساخته شده که شامل پشتیبانی سختافزاری برای نسخه جدید تکنولوژی FidelityFX Super Resolution یا همان FSR 4 میشود.
مارک سرنی (Mark Cerny) طراح ارشد کنسول پلیاستیشن در مصاحبه با دیجیتال فاندری اظهار داشت که سونی و AMD در حال همکاری هستند تا این تکنولوژی را سال آینده به کنسول PS5 Pro منتقل کنند. امری که شرکت AMD نیز اخیرا با پستی در توییتر آن را اعلام کرده بود که به همراه سونی در حال کار روی ابتکار جدیدی به نام پروژه Amethyst هستند. کنسول میان نسلی سونی خودش دارای سیتم آپاسکیل PSSR مبتنی بر هوش مصنوعی بوده اما همراهی کردن آن با نسخه جدید FSR میتواند موجب بهبود قابل توجه کیفیت شود و از این بابت آن را به تکنولوژی مشابه یادگیری ماشین انویدیا یعنی DLSS نزدیک کند.
یکی از بزرگترین تفاوتهای FSR 4 با نسخههای قبلی بدین شرح بوده که نسل جدید برای بزرگنمایی تصویر از یادگیری ماشین سختافزار-محور استفاده میکند تا به بهینه کردن پرفورمنس بپردازد که مشابه با DLSS است. برخلاف آن، نسلهای قبلی FSR از الگوریتمهای نرمافزار-محور استفاده میکردند که روی طیف گستردهای از سختافزارها کارکرد داشتند اما عملکرد آن چندان با کیفیت خوبی همراه نمیشد.
حال آن که FSR 4 از محدودیت مشابهی به مانند DLSS برخوردار بوده و آن سختافزار-محور بودن آن است بدین معنی که تنها روی معماری RDNA 4 کار میکند و از سوی دیگر PS5 Pro از چنین معماری برخوردار نیست. حال آن که مارک سرنی معتقد است تکنولوژی آپاسکیل جدید AMD مشکلی نخواهد داشت تا این قدرت بیشتر را در اختیار PS5 Pro قرار دهد و معتقد است این کنسول میان نسلی بدون تغییر سختافزار خود میتواند از این تکنولوژی بهرهمند شود. علیرغم آن که شکاف پرفورمنسی که بین کارت گرافیک RX 9070 و 9070 XT در مقایسه با PS5 Pro وجود داشته قابل توجه بوده، و دیگر نیاز به اشاره به برخورداری از تکنولوژی FSR 4 نیز نخواهد بود.
“معماری RDNA 4 و سختافزار مورد استفاده در کنسول PS5 Pro دو طراحی کاملا متمایز دارند. به همین دلیل است که وقتی از شبکه جدید بزرگنمایی در FSR 4 حرف میزنم از عبارت پیادهسازی مجدد در PS5 Pro میگویم. من قطعا چشم به راه آیندهای هستم که در آن ویژگیهای سختافزاری توسعه یافته به صورت مشترک برای یادگیری ماشین، تعاملپذیری را به صورت چشمگیری افزایش دهد.”
مارک سرنی پروژه Amethyst و تکنولوژی FSR 4 را فرای کنسول PS5 میبیند و معتقد است میتواند برای کنسول نسل بعدی و حتی خارج از چهارچوب خود پلیاستیشن منتقل شود به طوری که این تکنولوژی یادگیری ماشین سختافزار-محور میتواند در طیف متنوعی از دستگاهها پیادهسازی شود. شرکت AMD حتی از نتایج آن در دستگاههای موبایل گفته که میتواند موجب بهینهسازی بهرهوری انرژی و افزایش طول عمر باتری شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید