بازی Assassin’s Creed Shadows
1%
  • 10/10

بازی Assassin’s Creed Shadows چه تفاوت‌هایی با Valhalla دارد؟

بررسی ۱۰ تغییر مهم

بازی Assassin’s Creed Shadows چه تفاوت‌هایی با Valhalla دارد؟ ۵ ۱۴ اسفند ۱۴۰۳ مقالات جانبی (گیم) کپی لینک

کمتر از یک ماه به انتشار Assassin’s Creed Shadows زمان باقی مانده که در این مقاله ۱۰ مورد از مهم‌ترین تغییرات و تفاوت های بازی با عناوین قبلی به ویژه Valhalla را بررسی می‌کنیم.

از سال ۲۰۰۷ میلادی تا به امروز، سری اساسینز کرید در بسیاری از زمینه‌ها به ریشه اصلی خود پایبند بوده و اغلب عناوین این فرنچایز تمایل به این دارند که همان فرمول خاص و همیشگی مجموعه را رعایت کنند. با این حال، تقریبا هر بازی جدید این سری که راهی بازار می‌شود، یک سری ویژگی‌های نو و جدیدی را نیز به همراه دارد. در همین راستا، جدیدترین بازی این مجموعه تحت عنوان Shadows طی هفته‌های آینده در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت که با روایت داستان یک سامورایی آفریقایی و یک شینوبی، قرار است بازیکنان را به قرن شانزدهم در ژاپن فئودال ببرد.

بازی اساسینز کرید شدوز تقریباً پنج سال پس از آخرین بازی اصلی این سری یعنی Valhalla به بازار می‌آید. البته، سال ۲۰۲۳ میلادی بود که یک بازی کوچک‌تر از این سری تحت عنوان میراژ منتشر شد که با تمرکز روی المان‌های مخفی‌کاری و فاصله گرفتن از عناصر نقش‌آفرینی، ماجراجویی بسیم در بغداد را به همان سبک همیشگی و کلاسیک سری به تصویر کشاند. حال، بازی شدوز به عنوان جدیدترین بازی نقش آفرینی از سری اساسینز کرید، به دنبال تکامل فرمول بازی‌های اکشن RPG مجموعه است و با این تغییرات بزرگ و کوچک، چارچوب آشنای سه بازی اصلی اخیر فرنچایز یعنی اوریجینز، ادیسه و والهالا را دگرگون می‌کند. بر این اساس، در این مقاله قصد داریم ۱۰ مورد از مهم‌ترین تغییرات و تفاوت های بازی Assassin’s Creed Shadows با عناوین قبلی را بررسی کنیم.

۱. محیط بازی

یکی از مهمترین تفاوت‌های بازی‌های اساسینز کرید، محیط هر کدام یک از نسخه‌ها است. در واقع، با هر بازی جدید یک محیط جدید نیز معرفی شده که بازی شدوز نیز از این قاعده مستثنی نیست و این عنوان ماجراجویی هیجان‌انگیزی را در یکی از تاریخی‌ترین نقاط جهان به تصویر می‌کشاند. در حالی که بازی والهالا در قرن نهم نروژ و انگلستان جریان داشت، اما بازی شدوز قرار است شما را به قرن شانزدهم کشور ژاپن فئودال ببرد؛ جایی که جنگ‌های داخلی و نبرد سکیگاهارا در اواخر دوره سنگوکو به اوج خود رسیده و اوضاع این کشور به کلی برهم ریخته است. 

اینکه اتفاقات بازی در ژاپن فئودال جریان دارد، یکی از نقاط قوت بازی به شمار می‌رود؛ چرا که هوادارهای سری اساسینز کرید مدت‌ها بود خواستار توسعه بازی جدیدی از این مجموعه بودند که اتفاقات آن در این کشور باستانی جریان داشته باشد. چه بسا که انتشار بازی گوست آف سوشیما در سال ۲۰۲۰ میلادی نیز به خوبی از پتانسیل این کشور استفاده کرد. حال، آرزوی این دسته از گیمرها نیز به واقعیت پیوسته است.

۲. شخصیت‌های اصلی

فارغ از چند بازی فرنچایز، هر کدام یک از بازی‌های سری اساسینز کرید داستان شخصیت‌های مختلف و جدیدی را روایت می‌کنند. اگر خاطرتان باشد، اتفاقات اساسینز کرید والهالا حول محور تنها یک شخصیت به نام ایور می‌چرخد که بازیکن‌ها در ابتدا فقط می‌توانند جنسیت آن را تعیین کنند. با این حال، شرکت یوبیسافت در بازی اساسینز کرید شدوز از یک شخصیت اصلی استفاده نکرده و مشابه بازی‌های ادیسه و سیندیکیت، داستان دو شخصیت متفاوت را دنبال خواهیم کرد.

هرچند، بازی در این زمینه تفاوت‌هایی با عناوین پیشین دارد. برخلاف Odyssey که بازیکنان می‌توانند تنها یکی از شخصیت‌های بازی یعنی کاساندرا و الکسیوس را انتخاب کرده و داستان را پیش ببرند، اما در شدوز دو شخصیت یاسوکه و نائوئه به عنوان کاراکترهای اصلی به صورت همزمان در داستان حضور دارند و گیمرها در طول گیم پلی نیز می‌توانند کنترل هر یک از این دو را به دست بگیرند. همچنین، برخلاف Syndicate که تغییر شخصیت در هر لحظه ممکن نبود، در Shadows شما می‌توانید در حین ماموریت نیز کاراکتر خودتان را تغییر دهید. البته، نائوئه و یاسوکه یه سری ماموریت‌های اختصاصی خود را نیز خواهند داشت.

 

۳. داستان زمان حال

داستان‌های پیچیده مربوط به زمان حال حاضر، یکی از بخش‌های جنجالی سری Assassin’s Creed بوده که یوبیسافت همچنان قید این بخش را نزده و آن‌طور که به نظر می‌رسد، این داستان به این زودی‌ها از بازی‌ها حذف نخواهد شد. بازی اساسینز کرید والهالا خط داستانی لیلا حسن که از زمان بازی اوریجینز آغاز شد و در بازی ادیسه نیز ادامه یافت، به پایان رساند. بدین ترتیب، Shadows یک خط داستانی جدیدی را در زمان حال آغاز خواهد کرد. متاسفانه تا به امروز جزئیات زیادی در رابطه با این بخش از بازی به اشتراک گذاشته نشده، اما طبق گفته‌های مارک الکسیس کوته، مدیر ارشد فرنچایز اساسینز کرید، داستان زمان حال بازی شدوز به بررسی موضوعات عمیق‌تری همچون حافظه، هویت و استقلال می‌پردازد. به عبارت دیگر، این بخش نشان می‌دهد که گذشته به چه صورت هویت فعلی ما را شکل داده و حتی چگونه کنترل این گذشته می‌تواند آینده‌ ما را تحت تاثیر بگذارد.

۴. تغییرات در سیستم مبارزات

بسیاری از هوادارها برای این باور هستند که سیستم مبارزات در بازی اساسینز کرید والهالا به لطف اکشن‌های جذاب و هیجان‌انگیز به اوج خود رسیده بود و به نوعی یک گام رو به جلوی دیگر در فرمول اکشن نقش آفرینی این مجموعه برداشته شد. اما بازی اساسینز کرید شدوز در مسیر متفاوتی قدم گذاشته و در کنار مبارزات اکشن و تن‌به‌تن، روی پارکور و مخفی‌کاری نیز تمرکز می‌کند. نکته مثبت قضیه این است که بازی شما را وادار به مخفی‌کاری نمی‌کند و اینکه مبارزات بازی به چه صورت پیش برود، بستگی به علاقه شما خواهد داشت. در حقیقت، به لطف شخصیت یاسوکه، گیمرها می‌توانند در نقش یک جنجگوی تنومند نبردهای تن به تن را انتخاب کنند یا اینکه با انتخاب نائوئه به عنوان یک شینوبی چابک که تخصص‌های او در مخفی‌کاری است.، مخفیانه به قلب دشمن و پایگاه‌ها نفوذ کرده و اهداف خود را آرام و بی‌صدا به قتل برساند. 

۵. مخفی‌کاری، مکانیک نور و سایه و پارکور

یکی از انتقادهایی که به بازی‌های اخیر سری اساسینز کرید از جمله والهالا وارد شده بود، کمرنگ‌تر شدن عناصر مخفی‌کاری بود. اگر بازی والهالا را تجربه کرده باشید، احتمالا می‌دانید که مخفی‌کاری در این بازی چندان اهمیت زیادی نداشت، اما در Shadows مخفی‌کاری به عنوان یکی از بخش‌های کلیدی گیم پلی بازی است. از آنجا که نائوئه یک شینوبی حرفه‌ای است، در مخفی‌کاری تخصص دارد و سلاح‌ها و تجهیزات او نیز برای همین نقش طراحی شده‌اند. مخفی‌شدن در محیط‌ها، خزیدن، استفاده از بمب‌های دودزا و ابزارهای مخصوص نینجاها از جمله قابلیت‌های نائوئه بوده که همه آن‌ها به نوعی برگرفته از ریشه‌های اصلی فرنچایز است. از طرفی، مشابه بازی اسپلینتر سل که شهرت آن در سبک مخفی‌کاری برای همه بازیکن‌ها روشن است، اکنون به لطف سیستم نورپردازی پویا، سایه‌ها به عنوان پناهگاه‌هایی برای بازیکنان عمل خواهند کرد. بر اساس اعلام شرکت یوبیسافت، گیمرها با خاموش کردن چراغ‌ها و منابع نورها، در هنگام عبور از مسیرهای تاریک می‌توانند از چشم دشمنان دور و مخفی بمانند.

در کنار مخفی‌کاری، پارکور نیز یکی دیگر از بخش‌هایی است که برای Assassin’s Creed Shadows از نو طراحی شده و تیم سازنده به آن توجه زیادی کرده است. در بازی‌های اوریجینز و ادیسه حرکات پارکور از اهمیت چندانی برخوردار نبودند و بازیکنان به راحتی می‌توانستند به هر نقطه‌ای از جهان بازی صعود کنند. اما طبق گفته توسعه‌دهندگان، Shadows در زمینه پارکور با تغییرات گسترده‌تری روبرو شده است. شخصیت نائوئه به عنوان چابک‌ترین شخصیت بازی، توانایی انجام حرکات بیشتری را دارد و برای مثال با استفاده از قلاب مخصوص خود می‌تواند از صخره‌ها و ساختمان‌ها بالا برود. البته، نکته حیاتی این است که همه سطوح در بازی قابل صعود نخواهند بود و بازیکنان در هنگام حرکات پارکور باید به سطوح و محیط خود توجه کنند.

۶. سلاح‌های جدید

تنوع بی‌نظیر سلاح‌ها در بازی Assassin’s Creed Valhalla قابل انکار نیست، اما با توجه به بازگشت عناصر مخفی‌کاری و استفاده از فرمول کلاسیک مجموعه در بازی شدوز، این عنوان دارای یک سری سلاح‌های جدیدی است که به نوعی برگرفته از دوران ژاپن فئودال بوده و متناسب با ساختار گیم پلی و محیط جدید بازی طراحی شده‌اند. از جمله این سلاح‌‌ها می‌توان به کاتانا، تانتو، گرز جنگی، نیزه ناگیناتا و شوریکن اشاره کرد که در کنار کونای، تپانچه، کساری‌گاما و هیدن بلید و قلاب در دسترس گیمرها قرار خواهند گرفت.

۷. اندازه

بازی Assassin’s Creed Valhalla تقریباً به اندازه‌ای بزرگ بود که برخی از گیمرها از تجربه آن خسته می‌شدند. در واقع، اتمام این بازی چیزی در حدود ۱۰۰ تا ۱۵۰ ساعت به طول می‌انجامید که این گیم پلی باب میل همه بازیکنان نبود. حال، به نظر می‌رسد یوبیسافت یک تعادل مناسبی میان عناوین پیشین نقش آفرینی سری اساسینز کرید ایجاد کرده و اتمام داستان بازی چیزی در حدود ۴۰ ساعت طول می‌کشد. البته، این رقم مختص مراحل اصلی بازی بوده و در صورتی که به سراغ تجربه ماموریت‌های جانبی بازی بروید، این زمان افزایش خواهد یافت. همچنین، گفته شده نقشه بازی تقریبا هم اندازه نقشه مصر باستان در بازی اوریجینز است. ابعا این نقشه در مقایسه با نقشه والهالا کمی کوچک است، اما به مراتب متنراک‌تر و منسجم‌تر خواهد بود.

۸. تغییر فصل‌ها

جهان بازی Assassin’s Creed Shadows به صورت پویا طراحی شده و از یک سیستم فصلی جدید بهره می‌برد. به عبارت دیگر، در طول تجربه بازی، فصول سال تغییر می‌کنند که این تغییرات صرفا جنبه بصری ندارند و در عین حال که تجربه جدیدی از محیط بازی را برایتان رقم می‌زنند، بلکه بر گیم پلی بازی نیز تاثیرگذار خواهند بود. برای مثال، در فصل زمستان رد پای شما روی برف باقی می‌ماند که به واسطه آن، دشمنان می‌توانند موقعیت شما را شناسایی کنند. همچنین، با یخ زدن برکه‌ها، دیگر نمی‌توانید مخفیانه از روی آب‌های یخ‌زده عبور کنید. با این حال، فصل بهار دوره خوبی برای مخفی‌کاری خواهد بود؛ چرا که ارتفاع چمن‌ها بیشتر شده و به لطف گیاهان و پوشش گیاهی، به راحتی می‌توانید در محیط بازی مخفی شوید.

۹. چشم عقاب (Eagle Vision)

در بازی‌های اوریجینز و ادیسه و حتی Assassin’s Creed Valhalla سیستم چشم عقاب به کلی تغییر کرده بود. در این عناوین یک عقاب همراه همیشگی بازیکن‌ها بود که به کمک پرواز آن می‌توانستند نقشه و محیط اطراف با از بالا مشاهده کنند و در حین ماموریت‌‎ها، موقعیت دشمنان را نیز شناسایی کنند. با این حال، سیستم قبلی و کلاسیک چشم عقاب این چنین نبود، حال، این مکانیزم سنتی در Shadows بازگشته که البته تنها برای شخصیت نائوئه قابل استفاده است، سیستم Eagle Vision به همان شیوه‌ای که در بازی‌های قبلی شناخته شده، عمل می‌کند و با فعال شدن آن دشمنان و نقاط پنهان را برجسته می‌کند. در همین حال، هر دو شخصیت یاسوکه و نائوئه نیز به مکانیک Observe نیز دسترسی خواهند داشت. این مکانیزم نقاط مختلفی مانند اهداف، مأموریت‌ها، آیتم‌های قابل جمع‌آوری و دیگر موارد را شناسایی و علامت‌گذاری می‌کند. گفتنی است که نائوئه می‌تواند به طور همزمان از Observe و Eagle Vision استفاده کند.

۱۰. نبود سیزن پس

شرکت یوبیسافت برای مدت طولانی از سیزن پس برای بازی‌های اساسینز کرید استفاده می‌کرد، اما پس از شکست‌های بزرگ و متوالی این کمپانی اعلام کرد که مدل انتشار محتوای پس از عرضه را به کلی تغییر خواهد داد. بر این اساس، در حالی که مشابه بازی والهالا، شدوز نیز محتواهای جدیدی را پس از انتشار دریافت می‌کند، اما این محتواها در قالب سیزن پس عرضه نمی‌شوند و تمامی آن‌ها به عنوان بخشی از هاب جدید Animus در دسترس گیمرها قرار خواهند گرفت. خبر خوب این است که اگر بازی را پیش خرید کنید، می‌توانید اولین بسته الحاقی بازی را به صورت رایگان دریافت کنید. این بسته، Claws of Awaji نام دارد که برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۵ میلادی برنامه ریزی شده است. گفته شده که این دی‌ال‌سی شامل مناطق، اسلحه‌‎ها، تجهیزات، مهارت‌ها، لباس‌های جدیدی بوده که بیش از ۱۰ ساعت محتوای داستانی جدیدی را برای گیمرها به همراه می‌آورد.

لازم به ذکر است که بازی Assassin’s Creed Shadows بعد از دو دفعه تاخیر به منظور بهبود بازی، در نهایت در تاریخ ۲۰ مارس سال جاری میلادی (۳۰ اسفند ماه پیش‌رو) برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی عرضه خواهد شد. همزمان با عرضه نسخه کنسولی و ویندوزی، گفته شده که بازی برای سیستم‌عامل مک نیز منتشر می‌شود. از طرفی، خبر خوب برای دارندگان آیپد این است که بازی روی آیپدها نیز منتشر خواهد شد. البته، دقت داشته باشید که بازی صرفا روی مک‌بوک و آیپدهایی که از پردازنده‌های سیلیکون M1 و جدیدتر استفاده می‌کنند، اجرا خواهد شد.

در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازی مورد انتظار اساسینز کرید شدوز و تغییرات آن نسبت به بازی اساسینز کرید والهالا و دیگر عناوین نقش آفرینی این فرنچایز چیست؟ شما چه انتظارهایی از بازی جدید نقش آفرینی سری پرطرفدار اساسینز کرید دارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

5 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments