سیستم مچ میکینگ بازی Battlefield 6 بر پایه مهارت نخواهد بود
به شایعهها توجه نکنید

بر اساس اظهارات تهیهکننده ارشد استودیوی دایس، سیستم مچ میکینگ بازی Battlefield 6 بر پایه مهارت بازیکنها نیست و روی فاکتورهای دیگری تمرکز دارد.
احتمالا اطلاع دارید که سری بتلفیلد در طول سالهای اخیر با فراز و نشیبهای زیادی روبرو شده و به خاطر اشتباهات مکرر آن اعتبار همیشگی خود را از دست داده است. با این حال، تیمهای سازنده در تلاش هستند تا با تلفیق عناصر موفق نسخههای قبلی فرنچایز، مسیر تازهای را در بازی بتلفیلد ۶ در پیش بگیرند.
در همین راستا، طی هفتههای اخیر گزارشهای غیررسمی متعددی درباره این بازی منتشر شده است. یکی از این گزارشها، تمرکز نسخه جدید بر سیستم مچ میکینگ مبتنی بر مهارت بود؛ موضوعی که با واکنش منفی بسیاری از طرفدارها مواجه شده است. با این حال، تهیهکننده ارشد بازی بهتازگی تاکید کرده که این موضوع صحت ندارد.
دیوید سرلند، تهیهکننده ارشد بازی جدید بتلفیلد در این زمینه توضیح میدهد:
مهارت بازیکنها در سیستم بازی هم نقش دارد، اما اولویت اصلی برای مچ میکینگ، زمان اتصال بازی و پینگ بازیکنها است. در یک بازی ۶۴ نفره، هدف ما این است که به محض تکمیل بازیکنها در سرور، رقابت آغاز شود. بنابراین، مهارت گیمرها در فرآیند تخصیص بازیکنان به سرورها نقش اصلی را ایفا نمیکند.
در ادامه این صحبتها، تهیهکننده ارشد بازی جدید Battlefield از مفهوم مچ میکینگ مبتنی بر مهارت گیمرها دفاع کرد. بر اساس اظهارات سرلند، گفت این سیستم ذاتاً سیستم نامطلوبی نیست، اما پیادهسازی دقیق آن مشکلساز میشود. به گفته او، استفاده از مهارت برای تشکیل تیمهای متعادل ضروری است، اما این فاکتور نباید عامل اصلی تصمیمگیری باشد.
لازم به ذکر است بازی مورد انتظار Battlefield 6 هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه ندارد، اما طبق گزارش مالی شرکت الکترونیک آرتز، بازی نهایتاً تا پیش از ماه آوریل سال ۲۰۲۶ میلادی (فروردین سال ۱۴۰۵) برای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر منتشر خواهد شد. طبق شایعهها، احتمالا بازی در ماه اکتبر امسال (مهر یا آبان ماه) روانه بازار میشود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید