انتظارها در حال پایان است و گیمرها خود را برای عرضهی جدیدترین ساختهی استودیوی CD Projekt Red و یکی از بزرگترین بازیهای نسل هشتم، Cyberpunk 2077 آماده میکنند:
سال ۲۰۱۳ بود که اولین تریلر سینماتیک Cyberpunk 2077 منتشر شد و با این که هیچ نکتهای از گیمپلی بازی برای مخاطبان به نمایش درنیامد اما هنر CD Projekt در خلق یک سکانس سینمایی جذاب با ترکیب آهنگ Bullets اثر گروه Archive، مو را به تن هر گیمری سیخ کرد. اکنون بیش از شش سال از آن روز میگذرد و استودیوی CD Projekt پس از انتشار Witcher 3 که به عقیدهی بسیاری از منتقدان و گیمرها بهترین بازی نسل هشتم است، قصد دارد شاهکاری جدید خلق کند، شاهکاری بسیار عظیمتر از سری Witcher و شاید هر بازی شوتر نقش آفرینی که تاکنون دیدهایم. شاهکاری که برای تجربهاش شش سال صبر کردهایم.
رویای آمریکایی یا کابوس آمریکایی؟
داستان بازی در سال ۲۰۷۷ و در شهر Night City روایت میشود، این بار خبری از یک کاراکتر اصلی با نام و ظاهر از پیش تعیین شده مانند گرالت نیست و سازندگان از همان ابتدا سکان هدایت مسیر بازی را در دست بازیکنان قرار داده و به آنها اختیار طراحی چهره کاراکتر، جنسیت و نام کاراکتر اصلی را اهدا کردهاند. البته گیمرهای نسبتا خسته و بیحوصله میتوانند به همان کاراکتر از پیش ساخته توسط بازی که در تریلرها دیدهایم هم بسنده کنند. با توجه به جریان داشتن بازی در زمان آینده، امکانات شخصی سازی بازی بسیار متنوع و زیاد هستند. گیمرها از میان دهها و شاید صدها مدل مو، ریش و تتو میتوانند کاراکتر خود را طراحی کنند. البته قابلیتهای شخصی سازی به طراحی ظاهر محدود نمیشود و بازیکنان در ابتدای بازی قادر به انتخاب نوع شخصیت و رفتار کاراکتر مورد نظر خود هستند. اینجا صحبت از انتخابهای ساده و تک بعدی مانند صداقت، وفاداری و بدجنسی نیست. بلکه با انتخاب گزینههای نه چندان روشنی مانند قهرمان کودکی و دلایل نقل مکان به Night City، شخصیت وتفکرات کاراکتر اصلی شکل میگیرد.
داستان بازی در سال ۲۰۷۷ و در شهر Night City روایت میشود، این بار خبری از یک کاراکتر اصلی با نام و ظاهر از پیش تعیین شده مانند گرالت نیست
در بحث داستان و گیم پلی، بازی الهامات گستردهای از سری Deus Ex گرفته و در این جا هم داستان در شهری جریان دارد که روی انگشت کوچک کمپانیهای چند ملیتی میچرخد. با ورود نظام سرمایهداری به یک مرحلهی جدید، دولتهای مرکزی اقتدار سیاسی و نظامی خود را از دست داده و اکنون راه برای جولان کمپانیهای چند ملیتی باز شده، این کمپانیها از هیچ ایدئولوژی سیاسی یا مذهبیای پیروی نمیکنند و تنها ایدئولوژی آنها پول و قدرت است. با سقوط اقتدار دولت و کنترل پلیس و نیروهای نظامی توسط کمپانیها، جا برای یکه تازی خلافکاران و گروههای تروریستی هم باز شده که هرکدامشان از تفکرات منحصر بفردی پیروی میکنند. از گروههای خلافکاری که تنها به دنبال کسب پول هستند تا گروههای تروریستی که پیرو ادیان ساختگی و ایدئولوژیهای ترسناک هستند، به عنوان مثال یکی از گروهها با انجام آزمایشات خطرناک، درصدد است به اندازهای اندام رباتیک به بدن اعضای خود متصل کند تا درنهایت انسان و ربات تا حدی با یکدیگر ترکیب شوند که حیاتشان از دیگری مجزا نباشد. داستان بازی در شهر Night City واقع در کالیفرنیای شمالی جریان دارد، یک شهر عظیم و پیشرفته اما غرق در لجنزار فساد و خشونت. داستان بازی همانطور که توسط سازندگان اعلام شده، در دنیای بازی رومیزی Cyberpunk 2020 رخ میدهد و این بازی رومیزی به عنوان پیش درآمد بازی اصلی عمل میکند. یکی از کاراکترهای مشهور Cyberpunk 2020، جانی دست نقرهای است که در بازی ویدئویی نقش او را کیانو ریوز، بازیگر سری فیلمهای John Wick ایفا میکند.
بازی الهامات گستردهای از سری Deus Ex گرفته و در این جا هم داستان در شهری جریان دارد که روی انگشت کوچک کمپانیهای چند ملیتی میچرخد
گیمپلی بازی همان طور که گفتیم الهامات زیادی از سری Deus Ex گرفته تنها با این تفاوت که انتخابهای گیمرها در این بازی بسیار بیشتر و متنوعتر هستند. در دنیای Cyberpunk 2077 پیشرفت تکنولوژی موجب گسترش اندامهای مصنوعی و سایبری شده و علاوه بر نیروهاینظامی، مردم عادی هم میتوانند با استفاده از اندامهای سایبری قدرت بدنی و ذهنی خود را افزایش دهند. براساس تیزرهایی که از بازی منتشر شده، تاکنون با برخی از این قدرتها و قابلیتها آشنا شدهایم. اندامهای سایبری به چندین دسته تقسیم میشوند، تعدادی از آنها برای مردم عادی قابل خریداری و نصب هستند درحالی که برخی دیگر تکنولوژی انحصاری کمپانیهای نظامی بوده و استفاده از آنها برای مردم عادی ممنوع است، البته در گوشه و کنار بازار سیاه میتوان با قیمت مناسب این تجهیزات سایبری را به کار گرفت. از جمله اندامهای سایبری که در اولین تریلر بازی هم به نمایش درآمد، خنجر عظیمی است که Hidden Blade سری Assassins Creed را در ذهن تداعی میکند. از جمله دیگر قابلیتهای اندامهای سایبری به نمایش درآمده میتوان به چشم اسکنر اشاره کرد که مانند دوربین و عینک دید در شب عمل میکند. با این حال گیمپلی بازی تنها به اندامهای سایبری خلاصه نمیشود و دهها فاکتور دیگر هم وجود دارند که مسیر بازیکنان را شکل میدهد. بازی این امکان را به گیمرها میدهد که از میان روشها و متدهای مختلف، یکی را برای پیشروی در هر ماموریت برگزینند. به عنوان مثال برای نفوذ به پایگاه یک گروه خلافکار، میتوانید مخفیانه وارد آنجا شده ، با راه انداختن حمام خون به نتیجه مورد نظرتان برسید و یا این که با دیپلماسی وارد عمل شده و با تهدید یا تطمیع راه خود را باز کنید. البته بازی به همان سادگیها که فکر میکنید پیش نمیرود و ممکن است دیپلماسیای که تصور میکردید راه را برایتان باز کرده، در کسری از ثانیه نتیجه عکس داده و قمارتان به شکست بیانجامد.
بازی به همان سادگی که فکر میکنید پیش نمیرود پس خودتان را آماده هر سناریویی بکنید
اکنون که صحبت از دیپلماسی و زبان تهدید و تطمیع به میان آمد، باید به این نکته اشاره کرد که دیالوگها نقش بسیار گستردهای در بازی دارند و تک تک سخنان کاراکتر اصلی در روابطش با دیگر شخصیتها اثر میگذارد. تاثیری که ممکن است در آینده به کمک گیمرها بیاید یا برخلاف منافعشان عمل کند. این بار خبری از انتخابهای مطلقا سیاه و سفید نیست و احتمالا باید منتظر سیستم دیالوگ و انتخابهایی با عمق و پیش بینی ناپذیری بازی Pillars of Eternity باشیم، بدین معنا که حتی انتخابهای به ظاهر مثبت بازیکنان هم ممکن است تاثیری فاجعه بار بر یک گروه داشته باشد برهمین اساس خبری از نجات بشریت و تمدن نیست. تنها چیزی که در این شهر فاسد اهمیت دارد، نجات خود است و بس.
یکی از نکات قابل توجه بازی Cyberpunk 2077، سیستم دیالوگ بازی است که نه تنها از یک مکانیسم قدرتمند پیروی میکند بلکه در محتوا نیز یک سروگردن از دیگر عناوین مشهور بازار بالاتر بوده و حتی سادهترین مکالمات روزمره در آن هم به بهترین شکل ممکن ادا شده است. برخلاف بازی Witcher 3، این بار خبری از توقف بازی در هنگام انتخاب دیالوگها و در نتیجه زل زدن احمقانه کاراکترها به یکدیگر در هنگام تصمیم گیری بازیکنان برای انتخاب گزینهی مناسب نیست، همان طور که گفتیم زندگی در هر حالتی در دنیای بازی جریان دارد و برای انتخاب گزینه مناسب دیالوگ باید علیه زمان محدود بجنگید.
آِیا یک شاهکار گرافیکی در راه است؟
گرافیک بازی در یک کلام بینظیر و خارق العاده است، با این حال یک نگرانی عمده درباره آن وجود دارد. هیچ کس شکی در زیبایی گرافیک بازی Witcher 3 ندارد، اما گرافیک فنی محصول نهاییای که به دست مخاطبان رسید، به هیچ عنوان با نمایشهای گذشته بازی یکسان نبود و سازندگان به دلایلی مجبور به دانگرید کردن گرافیک بازی شده بودند. چنین نگرانیهایی درباره Cyberpunk 2077 هم وجود دارد اما هر چه به زمان انتشار بازی نزدیکتر شده و تریلرهای بیشتری از این عنوان منتشر میشود، نه تنها گرافیک کاهش نمییابد، بلکه کیفیت نهایی محصول افزایش هم مییابد. این موضوع به خوبی نشان میدهد که استودیوی CD Projekt بیدلیل انتشار بازی را به تاخیر نمیاندازد و به معنای واقعی کلمه مشغول بهبود محصول خود است.
یکی از بزرگترین نقاط قوت گرافیک بازی، تخریب پذیری بالای محیط است که به خوبی در تریلر گیمپلی قابل مشاهده بود. تیراندازی به دیوارها با توجه به قدرت تسلیحات موجب تخریب محیط میشوند، در این میان کلتهای کمری تکههایی از دیوار را از جا میکنند، در حالی که تسلیحات سنگین مثل شاتگان قابلیت سوراخ کردن دیوار را دارند. تمامی مبارزات و گیم پلی بازی محدود به اندامهای سایبری نیست و گیمرها با انبار عظیمی از تسلیحات مختلف از سلاحهای کلاسیک تا مسلسلهای تمام خودکار طرف هستند. تمامی این تسلیحات قابلیت ارتقا و افزودن قابلیتهای جدید را دارند. به عنوان مثال میتوان قابلیتی به تسلیحات افزود که تیرهایشان پس از برخورد با دیوار یا اجسام کمانه کرده و دشمنان پشت سنگر را از میان بردارد. اگر هم یک گیمر خیلی حوصله نشانه گیری ندارد، میتواند افزونهای به سلاحش بیافزاید تا گلولهها را به صورت خودکار تقدیم دشمنان کنند. افزونههای تسلیحات دو مدل مجزا دارند. نخست افزونههایی هستند که توسط خلافکاران و در بازار سیاه سرهم میشوند، در بازی از این گونه تسلیحات با عنوان اسلحههای خیابانی یاد میشود، مدل دوم هم افزونههای قدرتمندی هستند که توسط کمپانیهای نظامی توسعه یافتهاند و برهمین اساس در دسته افزونههای قدرتمند و افسانهای قرار میگیرند
تو اسلحه را در اختیار داری یا اسلحه تو را؟
علاوه بر تسلیحات نظامی متعارف و اندامهای رباتیک، گیمرها قادر به استفاده از باتها هم هستند. باتها رباتهایی با سایزهای کوچک و متوسط اند که میتوان از آنها برای هک کردن، عملیات تهاجمی و ترور استفاده کرد. این باتها با استفاده از چیپهای کنترلی به مغز کاراکتر وصل شده و قابلیت کنترل آنها را در اختیار گیمرها میگذارند. این باتها مدلهای مختلفی از جمله باتهای عنکبوتی تا پهپادهای پرنده دارند. با این حال هنوز مشخص نیست بازیکنان قابلیت استفاده و نصب رباتهای دفاعی Turret را دارند یا خیر
برخلاف سری Witcher، کاراکتر اصلی Cyberpunk 2077 یک خانه به دوش نیست و برای خود یک آپارتمان دارد. این آپارتمان مانند هاب اصلی عمل کرده و لباسها و تسلیحات گیمرها در این خانه ذخیره میشوند. با توجه به نمایشها احتمال میرود کاراکتر اصلی توانایی حمل یک کامیون سلاح و لباس را ندارد و باید قبل از آغاز ماموریتها و بیرون آمدن از خانه، وسایل مورد نیاز خود را انتخاب کند. لباسها هم قرار نیست فقط در نقش دکور و برای زیبایی استفاده شوند، هر لباس ویژگی منحصر بفردی داشته و میتواند قدرتهای کاراکتر را ارتقا ببخشد. تنها نکتهای که هنوز مشخص نیست، امکان خریداری خانههای جدید و بزرگتر است.
برخلاف سری Witcher، کاراکتر اصلی Cyberpunk 2077 یک خانه به دوش نیست
وسایل نقلیه هم در این بازی نقشی اساسی ایفا میکنند و به گفته سازندگان، گیمرها قادر به راندن انواع ماشین و موتور هستند. با این حال براساس گفتههای سازندگان، خبری از راندن ماشینهای پرنده و قایق در بازی نخواهد بود و بازیکنان تنها باید به تماشای حرکت آنها قانع شوند. نکتهی جالب دربارهی ماشینها این است که قابلیت ارتقا دارند و براساس چیزی که در تریلر اخیر به نمایش درآمد، احتمالا از حالت رانندگی خودکار یا اتوپایلت بهره مند خواهند بود. یک نکته در این میان حائز اهمیت است، نقش وسایل نقلیه در این بازی تا چه حد است؟ آیا راندن ماشینها به راحتی و جذابیت GTA V خواهد بود یا این که چندان چنگی به دل نخواهد زد. خوشبختانه نمایشهای اخیر بازی این نکته را نوید میدهد که کنترل وسایل نقلیه کاملا روان بوده و تجربهای جذاب برای گیمرها خواهد بود.
از میان کاراکترهای داستان تاکنون سه نفر به صورت جسته و گریخته معرفی شدهاند، نخست کاراکتر دکستر دشاون (Dexter Deshawn) یکی از خلافکاران رده بالای شهر است که حتی او هم از کمپانیها هراس دارد. کاراکتر دوم جکی است که در تریلر گیم پلی و نمایش E3 ، او را به عنوان همراه کاراکتر اصلی دیدیم. در این میان تنها کاراکتری که اطلاعات نسبتا کافی درباره او داریم، جانی دست نقرهای است که در بازی Cyberpunk 2020، یکی از کاراکترهای اصلی بود و در Cyberpunk 2077، کیانو ریوز ایفاگر نقش او خواهد بود. جانی دست نقرهای با توجه به اطلاعات Cyberpunk2020، یک خواننده راک بوده که پس از تبدیل شدن به یک جنگجو، در جنگ چهارم کمپانیها به قتل میرسد. حال حضور او در بازی، بازار گمانهزنیها را داغ کرده. عدهای معتقداند که جانی دست نقرهای در واقع کشته نشده و مرگ خود را صحنه سازی کرده است، در مقابل عدهای هم ادعا میکنند با توجه به نمایش بازی در E3، جانی دست نقرهای به عنوان یک هولوگرام حضور دارد و کاراکتر او واقعا در جنگهای گذشته کشته شده.
تمامی مبارزات و گیم پلی بازی محدود به اندامهای سایبری نیست و گیمرها با انبار عظیمی از تسلیحات مختلف از کلتهای کلاسیک تا مسلسلهای تمام خودکار طرف هستند
سوالی که در صورت صحت حدس دوم پیش میآید این است که جانی دست نقرهای که در تریلر دیدیم کیست؟ آیا او یک هولوگرام از پیش ضبط شده است و یا این که ناخودآگاه جانی به طریقی در ناخوداگاه کاراکتر اصلی گرفتار شده و اکنون با کمک به او قصد دارد انتقام خود را بگیرد. با این حال تنها کاراکتر جانی دست نقرهای نیست که طرفداران مشتاق دیدارش هستند. یک کاراکتر دیگر هم وجود دارد که علیرغم تکذیب استودیوی CD Projekt،بسیاری از طرفداران Witcher از احتمال دیدن ناگهانیاش در این بازی ناامید نمیشوند. او کسی نیست جز سیری (Ciri). سیری یکی از کاراکترهای اصلی سری Witcher است که قابلیت سفر به دنیاهای مختلف را در اختیار دارد. مکالمه او با گرالت درباره سفرش به دنیایی که اسبهای آهنی و پرنده در آن جولان میدادند، این گمان را در میان طرفداران ایجاد کرد که سیری به دنیای Cyberpunk سفر کرده و احتمالا او را هرچند به صورت مختصر در Cyberpunk 2077 خواهیم دید.
آِیا میتوانی زندگی در نایت سیتی را دوام بیاوری؟
دنیای Cyberpunk 2077 یک دنیای پویا و گسترده است. در این جا خبری از NPCهای بی هدف نیست، هر NPC برای خود زندگی، اخلاقیات و تفکرات منحصر بفردی دارد. هر کاراکتری که در خیابان یا کوچه میبینید در حال انجام کاری یا پیگیری هدفی است و اگر او را تعقیب کنید، با یک موجود سرگردان در خیابانها مواجه نمیشوید. این NPCها در همه جای محیط بازی پخش شدهاند و تک تک آنها مانند تکههای پازل، پویایی دنیای بازی را تکمیل میکنند. وقتی در کوچه پس کوچههای شهر یک زورگیر، از یک نفر باجگیری میکند، راهبهای بودایی از کنار خیابان عبور میکنند تا به معبد خود برسند، اتومبیلها از اتوبان چند طبقه بالای کوچه حرکت میکنند و ترنهای هوایی مسافران را به مقصد میرسانند. در دنیای Cyberpunk 2077 زندگی حتی یک لحظه هم توقف نمیکند. نکته جذاب اما این است که سازندگان وعده دادهاند این دنیای پویا و عظیم بدون هیچگونه صفحه لودینگی در نسخه نهایی به نمایش درآید. از بابت گستردگی نقشه بازی سازندگان تاکنون عدد و رقمی ارائه ندادهاند، با این حال اعلام کردهاند محیطهای بازی برخلاف Witcher 3، تنها در حالت افقی گسترش نیافته و دنیای Cyberpunk 2077 به صورت افقی و عمودی ساخته شده. اتوبانها وخیابانها به صورت افقی طراحی میشوند و تنها با احتساب مساحت آنها، مساحت محیط مورد نظر بدست میآید. با این حال وقتی در یک آپارتمان ۳۰ طبقه قدم میزنید که هر طبقهاش چندین واحد مختلف دارد، تنها با محاسبه مساحت یک طبقه نمیتوانید مساحت کل محیط قابل دسترس را بدست بیاورید، این محیط به صورت افقی و عمودی توسعه یافته و محاسبه مساحت آن کار چندان سادهای نیست. برهمین اساس ممکن است که مساحت افقی Cyberpunk 2077 چندان با Witcher 3 تفاوت نکند اما گستردگی این بازی از لحاظ عمودی، مساحت کلی آن را یک سروگردن بالاتر از دیگر عناوین قرار میدهد.
استودیوی CD Projekt Red با ساخت سری Witcher نشان داد که برخلاف بسیاری از سازندگان بزرگ، صرفا به دنبال کسب سود به هر قیمتی نیست و مخاطبان خود را با محتوا و گیم پلی بمباران میکند. بازی Witcher 3 و دو بسته الحاقی آن که هرکدام محتوایی اندازه یک بازی جداگانه داشتند به خوبی نشان داد که استودیوی CD Projekt Red یک استودیوی فرازمینی است، تاخیرهای متعدد بازی Cyberpunk 2077 نه تنها باعث کاهش کیفیت آن نشدهاند، بلکه به بهبود آن هم کمک کردهاند، پس تاحد زیادی میتوان نسبت به موفقیتCyberpunk 2077 امیدوار بود و به انتظار تجربه آن تا ۲۹ آبان ۱۳۹۹ روزشماری کرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید