استودیوی Frozenbyte با ساخت بازی Trine 4 قصد دارد به ریشههای این سری بازگردد:
سری بازیهای Trine یکی از مشهورترین عناوین ژانر اکشن پلتفرمینگ هستند که در سال 2009 توسط استودیوی Frozenbyte خلق شدند. دوربین ساید اسکرول، دنیای جذاب و رنگارنگ، پازلهای جالب و گیم پلی خوش ساخت همگی از عواملی بودند که باعث شدند گیمرها و طرفداران این ژانر از Trine 1 استقبال زیادی به عمل آورند. زمانی که سازندگان با ایجاد تغییرات در گرافیک و گیم پلی قسمت سوم تلاش کردند گیمرهای جدید را هم به سوی خود جذب کنند، تصور نمیکردند تصمیمشان به قیمت انتشار ناقص بازی تمام شود. حال استودیوی Frozenbyte بار دیگر و 4 سال پس از شکست قسمت سوم بازگشته تا با Trine 4 دوباره دل طرفداران قدیمی خود را بدست آورد.
بازی Trine 4 با اعزام سه قهرمان اصلی داستان یعنی شوالیه چاق پونتیوس، زویای سارق و آمادئوس جادوگر برای نجات جان سلیوس – شاهزادهای که به صورت اسرارآمیزی غیب شده، آغاز میشود. ماموریتی که نخست یک عملیات ساده به نظر میرسید، به سرعت رنگ و بوی عجیبی به خود گرفته و قهرمانان را در مسیری تاریک و خطرناک قرار میدهد.
کوتاهی تنها ایراد Trine 3 نبود و با وجود هزینههای هنگفت سازندگان برای ساخت محیطهای کاملا 3 بعدی، بازی مملو از ایرادات فنی بود که گاه و بیگاه بازیکنان را آزار میداد
برای طرفداران سری، قسمت سوم نقطه افولی بود که بسیاری را نگران سرنوشت Trine کرد، کوچ سازندگان از فضای 2.5 بعدی به 3 بعدی در Trine 3 که به منظور بهبود کیفیت بازی صورت گرفته بود، در نهایت نتیجه عکس داده و موجب صرف هزینههای هنگفت و غیرضروری شد. هزینههایی که به قدری کمرشکن بودند که به سرعت بودجه ساخت بازی را بلعیده و استودیو Frozenbyte در میان راه ساخت بازی تقریبا بی پول و ورشکسته باقی ماند. برهمین اساس Trine 3 مانند یک بازی ناقص روانه بازار شد و درست در نقطهای که گیمرها با آن ارتباط برقرار کرده و با مکانیزمهایش خو میگرفتند، به ناگاه به پایان میرسید. البته کوتاهی تنها ایراد Trine 3 نبود و با وجود هزینههای هنگفت سازندگان روی ساخت محیطهای کاملا 3 بعدی، بازی مملو از ایرادات فنی بود که گاه و بیگاه بازیکنان را آزار میداد. هزینه تصمیم تیم توسعه دهنده برای کوچ از محیط 2.5 بعدی به قدری سنگین بود که به نظر میرسید حیات سری Trine را به خطر بیاندازد. خوشبختانه آنها از این اشتباه بزرگ خود درس گرفته و قصد دارند در قسمت 4 به ریشههای سری بازگردند و به ادعای خودشان، بهترین نسخه را روانه بازار کنند؛ چه از لحاظ طراحیهای گرافیکی و چه از منظر گیم پلی.
سازندگان به بهبود بخشهای معمایی و پلتفرمینگ بازی بسنده نکردهاند و علاوه بر افزودن باس فایتهای جذاب و درگیرکننده به قسمت چهارم، برخی المانهای نقش آفرینی مانند درخت مهارت را هم در نسخه جدید قرار دادهاند. بسیاری از آیتمهای Collectible درون بازی با دستیابی به مهارتهای جدید قابل جمع آوری خواهند بود و سازندگان از این طریق، طرفداران را مجاب به بازگشت به مراحلی میکنند که پیشتر به پایان رسانده بودند. حال چه بهانه تکمیل چالشها چه به منظور دستیابی به اچیومنتها/تروفیهای بازی.
داستان بازی نقش محوری در گیم پلی دارد و همان طور که از نام آن پیداست، تنها به عنوان یک المان تزیینی در بازی قرار داده نشده. سه قهرمان داستان ماموریت دارند سلیوس، شاهزاده کابوسها را به آکادمی سلطنتی برگردانند. سلیوس قدرتی دارد که میتواند بزرگترین ترسها و کابوسهای هرکس را در مقابل چشمانش به حقیقت بدل کند. موضوعی که در مورد قهرمانان داستان هم صدق میکند و برهمین اساس سه قهرمان داستان باید آماده غلبه بر تمامی تهدیداتی باشند که این شاهزاده پیش رویشان قرار میدهد. حال این تهدیدها گاه به صورت هیولاهای خشمگین ظاهر میشوند و گاه به صورت معما.
داستان بازی نقش محوری در گیم پلی دارد و همان طور که از نام بازی پیداست، تنها به عنوان یک المان تزیینی قرار داده نشده. سه قهرمان داستان ماموریت دارند شاهزاده کابوسها را به آکادمی سلطنتی برگردانند
یکی از نقاط قوت سری که قرار است به Trine 4 راه یابد، قابلیت انجام بازی به صورت کوآپ چند نفره است. گیمرها میتوانند بازی را به صورت تک نفره یا به صورت چهار نفره تجربه کنند. نکته جالب حضور چهار بازیکن در بخش کوآپ است، در حالی که بازی سه قهرمان اصلی دارد. سازندگان عنوان کردهاند که چهار بازیکن همزمان تنها مخصوص مد Unlimited است و گیمرها محدودیتی در زمینه انتخاب قهرمان مورد علاقهشان در این بخش نخواهند داشت. در همین حال، بخش کوآپ داستانی محدود به سه بازیکن خواهد ماند. هرکدام از قهرمانان صاحب قدرتهای منحصر بفردی هستند و حل بسیاری از پازلها نیازمند قدرت خاصی است. برهمین اساس گیمرهایی که بازی را به صورت تکی انجام میدهند، در برخی موارد میتوانند قهرمان خود را در میان مراحل تغییر دهند.
سازندگان در استودیوی Frozenbyte اعلام کردهاند بسیاری از پازلهای بازی به دو صورت طراحی شدهاند تا با مد تک نفره و چند نفره هماهنگ باشند، بدین معنا که یک پازلی که در بخش تک نفره به صورت تکی قابل حل است، در حالت چند نفره دچار تفاوتهای اساسی میشود تا دو بازیکن نیازمند همکاری برای حل کردن آن باشند.
یکی از بزرگترین وعدههای تیم توسعه، بازگرداندن پازلها و معماهای جذاب قسمت دوم است که تا حد زیادی در نسخه سوم کمرنگ شده بودند. برهمین اساس قدرتها و قابلیتهای جدیدی هم در اختیار قهرمانان قرار داده شده تا به روشهای مختلف پازلهای بازی را حل کنند. به عنوان مثال زویا این بار میتواند تیرهای متصل به طناب پرتاب کرده و از آنها به عنوان پل استفاده کند. علاوه بر طناب، او میتواند از تیرهای آتشین و یخی هم برای مقابله با دشمنان و غلبه بر موانع محیطی بهره ببرد. یکی از قابلیتهای جالب افزوده شده، توانایی استفاده قهرمانان از برخی ایتمها برای حرکت سریع اما خطرناک در محیط است، به عنوان مثال در نمایش بازی در E3، سکانسی از حرکت پونتیوس روی کدو تنبلها نشان داده شد. البته استفاده از این ایتمها خالی از ریسک نیست و باید مراقب باشید قبل از رسیدن به مقصد، راهی چاه و دره نشوید. تمرکز اصلی سازندگان، راضی کردن طرفداران قدیمی سری است که به خاطر ایرادات اساسی قسمت سوم، از بازگشت سری به دوران اوجش ناامید شده بودند، البته این بدان معنی نیست که افراد نااشنا به سری از قسمت چهارم لذت نخواهند برد. تلاش Frozenbyte ساخت بازیای است که هم دل طرفداران قدیمی و هم گیمرهای تازه وارد را بدست بیاورد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید