بازیها برای موفقیت نیازی به اقتباس سینمایی و تلویزیونی ندارند
از نظر فیل اسپنسر

مدیر کل ایکس باکس مدعی است بازی های ویدیویی برای موفقیت نیازی به اقتباس سینمایی و تلویزیونی ندارند و چه بسا تولید چنین آثاری میتواند به ماهیت اصلی فرنچایزها آسیب برساند.
چند وقتی است که اقتباسهای سینمایی و تلویزیونی از بازیهای ویدیویی در اولویت هالیوود قرار گرفتهاند و به دنبال موفقیت پیدرپی و یک پس از دیگری آنها، بسیاری از شرکتها از جمله سونی و مایکروسافت به طور جدی روی ساخت فیلمهای سینمایی و سریالهای تلویزیونی تمرکز کردهاند.
در تازهترین این فیلمها، چند روز پیش بود که فیلم سینمایی ماینکرفت روی پرده نقرهای رفت و به لطف استقبال بینظیر، فراتر از انتظارها ظاهر شد. با این حال، فیل اسپنسر، مدیر کل بخش گیمینگ شرکت مایکروسافت، دیدگاه محتاطانهتری نسبت به این روند دارد و معتقد است موفقیت بازی های ویدیویی وابسته به اقتباس های سینمایی و سریالهای تلویزیونی نیست.
فیل اسپنسر در این زمینه توضیح میدهد:
صنعت بازیهای ویدیویی بهتنهایی موفق است. این بازیها نیازی به اقتباس هالیوودی ندارند. نباید این مسئله به حدی برسد که ساخت یک بازی یا فیلم یا سریال برای هر فرنچایز لازم شود و همه چیز به یک روند صرفاً تجاری تبدیل شود.
این اظهارات در حالی است که صنعت بازیها در حال حاضر بخش قابل توجهی از درآمد خود را از طریق صنعت موسیقی و سینما به دست میآورد. در ادامه، اسپنسر با تأکید بر حفظ اصالت فرنچایزهای بازیهای ویدیویی، اذعان داشت که اقتباسهای سینمایی گاها میتوانند با دخالتهای خارجی، به ماهیت اصلی این آثار لطمه وارد کنند.
با همه اینها، فیل اسپنسر اعلام کرد که مایکروسافت در آینده اقتباسهای بیشتری از بازیها را در قالب لایو اکشنها تولید کرده و به نمایش میگذارد. بهتر است بدانید که ایکس باکس در حال حاضر بیشترین آیپیها را در اختیار دارد و احتمالاً روند تولید آثار اقتباسی توسط این شرکت همچنان ادامه خواهد داشت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید