بازی Ghost of Yotei مرزهای خلاقیت را جابهجا میکند
حتی در زمینه فنی

به نظر میرسد که بازی Ghost of Yotei مرزهای خلاقیت و تکنولوژی را جابهجا میکند و طبق روال همیشه، استودیو ساکر پانچ یک اثر متفاوت و منحصر به فردی ارائه میدهد.
بازی گوست آف سوشیما که در سال ۲۰۲۰ توسط استودیو ساکر پانچ پروداکشنز و شرکت سونی راهی بازار شد، به لطف روایت داستان جذاب و گیمپلی هیجانانگیز خود، لقب یکی از بهترین عناوین تاریخ پلی استیشن را به خود اختصاص داد. حال که دنباله بازی تحت عنوان گوست آف یوتی در دست ساخت قرار دارد، انتظارها از آن به شدت بالا است.
در همین راستا، به نظر میرسد که استودیوی ساکر پانچ پروداکشنز به خوبی نسبت به چالشهای ساخت دنباله یک بازی تحسین شده آگاه بوده و برای اینکه بازی Ghsot of Yotei بار دیگر همه را شگفتزده کند، به جای پیروی کردن از ترندهای روز صنعت بازیها، قصد دارد مرزهای خلاقیت و تکنولوژی را جابهجا کند.
برایان فلمینگ از ساکر پانچ به همراه نیکولاس دوست، کارگردان آسترو بات، به تازگی در گفتوگویی درباره چالشهای سازندگان برای توسعه یک دنباله سخن گفتهاند. بر اساس اظهارات این دو توسعهدهنده باتجربه، سازندگان برای ساخت دنباله یک بازی باید نوآورانه و خلاقانه عمل کند. به گفته او، آنها به عنوان داستاننویس، هنرمند و سازنده، مرزهای بازی چه از نظر فنی و چه از نظر خلاقیت را جابهجا میکنند.
در ادامه صحبتها، فلمینگ اذعان داشت که در زمان عرضه بازی گوست آف سوشیما، بازیهای زیادی با محوریت تاریخ ژاپن وجود نداشتند، اما در پی موفقیت بازی، استودیوهای دیگری نیز در این راستا گام برمیدارند. با این حال، ساکر پانچ قصد رقابت با این عناوین را ندارد، بلکه هدف آن این است که بازی متفاوت و منحصر به فردی ارائه دهند.
لازم به ذکر است که بازی مورد انتظار Ghost of Yotei هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار ندارد، اما گفته شده در سال ۲۰۲۵ میلادی به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. انتظار میرود که در ماههای آینده در کنار انتشار جزئیات بیشتر، ویدیوهای جدیدی نیز از بازی به اشتراک گذاشته شوند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید