چرا بازی GTA 6 از همان ابتدا برای کامپیوتر منتشر نمیشود؟
بررسی راز موفقیت راکاستار
با نگاهی به عملکرد تجاری شرکت تیک تو اینتراکتیو در سال مالی ۲۰۲۴ میلادی، عدم انتشار بازی GTA 6 برای کامپیوتر در همان سال اول تا حدودی منطقی به نظر میرسد.
در حدود دو دهه پیش، شرکت راکاستار گیمز میان کنسولها و کامپیوتر هیچ تبعیضی قائل نبود. عناوین این شرکت از همان روز نخست انتشار به صورت همزمان برای کنسولها و پیسی عرضه میشدند. با این حال، این رویکرد از اواخر نسل هفتم صنعت بازیها و با عرضه Red Dead Redemption به کلی تغییر کرد؛ به طوری که این عنوان هرگز برخلاف کنسولها، در آن زمان برای کامپیوتر منتشر نشد و بیش از ده سال در انحصار کنسولها باقی ماند.
از طرفی، بازی پرطرفدار جی تی ای وی نیز رویه را به شکل دیگری ادامه داد. اگر خاطرتان باشد، این بازی در سال ۲۰۱۳ میلادی برای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ عرضه شد و در کمال ناباوری، خبری از نسخه کامپیوتر آن نبود. با گذشت یک سال و با ورود کنسولهای نسل نهم به بازار، این بازی برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان منتشر شد و کماکان پیسی پلیرها از تجربه بازی محروم مانده بودند؛ تا اینکه در سال ۲۰۱۵ میلادی شرکت راکاستار گیمز تن به انتشار نسخه کامپیوتر بازی جی تی ای وی داد.
این اتفاق با بازی Red Dead Redemption 2 نیز تکرار شد و اثر مزبور با یک سال تاخیر به دست پیسی گیمرها رسید. حال، از آنجا که بازی GTA 6 برای عرضه در پاییز سال جاری میلادی برنامهریزی شده و گیمرها بیصبرانه منتظر تجربه این عنوان هستند، اما دارندگان پلتفرم کامپیوتر از تکرار استراتژی راکاستار گیمز نگران هستند. با این حال، اگر نگاهی به درآمدهای شرکت تیک تو اینتراکتیو، کمپانی مادر راکاستار گیمز بیاندازیم، متوجه میشویم که این رویکرد تا حدی منطقی هم به نظر میرسد.
بر اساس تازهترین گزارش مالی شرکت تیک تو اینتراکتیو، بیش از ۵۲ درصد درآمد این کمپانی در سال مالی ۲۰۲۴ میلادی به بازیهای موبایل آن اختصاص دارد. سهم کنسولها از این درآمدها برابر با ۴۰ درصد بوده و این در حالی است که پلتفرم کامپیوتر تنها ۸ درصد از درآمد کل سالانه شرکت تیک تو را تشکیل میدهد. نکته قابل توجه این است که درآمد حاصل از بازی GTA Online، پردرآمدترین محصول تیک تو، در این آمار لحاظ شده است.
این آمار و ارقام رسمی نشان میدهد که با وجود رشد ناچیز کنسولها در صنعت بازیها و افزایش تمایل گیمرها به تجربه بازیها در کامپیوتر، درآمد شرکت تیک تو اینتراکتیو از این پلتفرم افزایش پیدا نمیکند. شاید یکی از مهمترین دلایل این اتفاق، نبود درآمدهای قابل توجه از طریق سیستم پرداخت درون برنامهای یا RCS (هزینههای مکرر مصرفکنندگان) است. هزینه مکرر مصرفکنندگان بدین معنا است که بازیکنها از طریق سیستم پرداخت درون برنامهای به طور مداوم و پیوسته خریدهایی انجام میدهند که این خریدها درآمدهای مستمری را برای ناشر به همراه دارند.
بهتر است بدانید که فروش بازی GTA 5 به تازگی از مرز ۲۱۰ میلیون نسخه در سراسر جهان عبور کرده است، با این حال، نسخه کامپیوتر بازی همواره با مشکل تقلبهای گسترده از سوی بازیکنها روبرو بوده و ابزارهای هک به سادگی در دسترس افراد قرار دارند. به واسطه این تقلبها، گیمرها میتوانند کارتهای ارز درون بازی به نام Shark Cash را به رایگان دریافت کنند و چه بسا با استفاده از اشتراکهای تقلبی GTA+، از مزایای این سرویس بهرهمند شوند. همه اینها برای نسخه کامپیوتر بازی صادق بوده که بدون شک در کاهش درآمد تیک تو اینتراکتیو از این نسخه تاثیر منفی میگذارد. این در حالی است که چنین تقلبهایی در نسخه کنسول بازی امکانپذیر نیست و گیمرها به طور مداوم از طریق سیستم پرداخت درون بازی خرید میکنند؛ به طوری که بستههای شارک کش همواره در میان پرفروشترین محصولات فروشگاههای پلی استیشن و ایکس باکس به چشم میخورند.
با توجه به این گفتهها، منطقی است که راکاستار گیمز برای افزایش سودآوری، ابتدا بازی مورد انتظار GTA 6 را برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ منتشر کند و مشابه روال چندین ساله خود، این عنوان با تاخیر یک الی دو ساله برای پلتفرم کامپیوتر منتشر شود. طبق اظهارات مایک یورک، انیماتور سابق جی تی ای ۵ و رد دد ردمپشن ۲، این استراتژی با هدف تمرکز روی فروش بازی در پلتفرمهای پردرآمد اتخاذ شده که آمار و ارقام رسمی شرکت تیک تو اینتراکتیو نیز مهر تاییدی بر این موضوع میزند. البته، دقت داشته باشید که هنوز عدم عرضه بازی GTA 6 برای پیسی در همان روز اول به طور رسمی تایید نشده و این گفتهها برگرفته از یک پیشبینی بر اساس سوابق راکاستار گیمز است.
طبق آخرین پیشبینیهای تیک تو اینتراکتیو، فروش کنسولهای نسل نهم ایکس باکس و پلی استیشن از زمان عرضه تا پایان ماه نوامبر سال ۲۰۲۴ میلادی (آذر ماه امسال) به بیش از ۹۴ میلیون دستگاه رسیده که از این تعداد، حدود ۶۷ تا ۶۹ میلیون مربوط به پلی استیشن ۵ و نزدیک به ۲۷ تا ۲۹ میلیون دستگاه نیز مربوط به کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس میشود. جدا از فروش دو برابری کنسول سونی نسبت به رقیب خود، گزارشها نشان میدهد که پلیرهای PS4 بخش عظیمی از جامعه ۲۰ میلیون نفری بازی GTA Online را تشکیل میدهند. بر این اساس، بدیهی است که راکاستار گیمز به دنبال تکرار موفقیتها با عرضه GTA 6 برای PS5 است.
لازم به ذکر است که بازی Grand Theft Auto 6 هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار ندارد، اما طبق آخرین بیانیه شرکت تیک تو اینتراکتیو، کماکان برای عرضه در پاییز سال ۲۰۲۵ میلادی برنامهریزی شده است. هرچند که تیک تو به عرضه بازی در این بازه بسیار خوشبین است، اما هر لحظه ممکن است که انتشار بازی به خاطر رفع مشکلات و بهینهسازیها به تعویق بیافتد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید