هیدئو کوجیما کارگردان، نویسنده، تهیه کننده و دیزاینر برخی از مهمترین بازیهای تاریخ است. او پایهگذار بازیهای مخفیکاری و یکی از تاثیرگذارترین و محبوبترین افراد صنعت بازی است. در ادامه با سرگرمی و بیوگرافی هیدئو کوجیما همراه باشید.
Hideo Kojima متولد ۲۴ آگوست سال ۱۹۶۳ در کشور ژاپن است. بسیاری او را با سری بازیهای متال گیر میشناسند. او در اواخر دهه هشتاد میلادی به کمپانی کونامی پیوست. بخش عمده شهرت او برای پایهگذاری بازیهای مخفیکاری و سری متال گیر است. از بهترین بازیهای کوجیما میتوان به متال گیر سالید، اسنچر، سری بازی Zone of the Enders و Policenauts اشاره کرد. او در سال ۲۰۰۵ استودیو Kojima Productions را زیر نظر کمپانی Konami تاسیس کرد. کوجیما سال ۲۰۱۵ از کونامی جدا شد. یک سال بعد استودیوی مستقل خود را با کمک سونی تاسیس کرد. اولین بازی این استودیو Death Stranding بود. بازی Death Stranding در سال ۲۰۱۹ میلادی برای پلیاستیشن ۴ و چند ماه بعد برای PC عرضه شد. در ادامه این مطلب زندگی هیدئو کوجیما و بازیهای ساخته شده توسط او را مرور میکنیم.
دوران سخت هیدئو کوجیما
پدر Hideo Kojima داروساز بود. او بیشتر کودکی و نوجوانی خود را در شهر اوساکا گذراند. ساخت مجسمه و تماشای تلویزیون بخش عمدهی کارهای او بعد از مدرسه بود. خانواده او شبها را به تماشای فیلم از کشورهای مختلف میگذراند و هیدئو تا اتمام فیلم اجازه خوابیدن نداشت. کوجیما از سنین پایین علاقهی زیادی به سینما و فیلمسازی نشان میداد. او رویای تبدیل شدن به یک هنرمند تصویرساز را در سر داشت. دوران کودکی برای او بسیار سخت بود. غرق شدن در رودخانه و تصادف با قطار تنها گوشهای از خاطرات بد کودکی او است. هیدئو کوجیما در سن ۱۳ سالگی پدرش را از دست داد. این اتفاق بار سنگینی را روی دوش او گذاشت. کوجیما و دوستش با یک دوربین هشت میلیمتری فیلم میساختند و آن را در ازای ۵۰ ین برای دوستانشان به نمایش میگذاشتند.
شروع کار هیدئو کوجیما در کونامی
کوجیما در سنین جوانی همچنان رویای ساخت فیلم را در سر داشت. او برای تحصیل در دانشگاه رشته اقتصاد را انتخاب کرد. نوشتن داستان یکی از سرگرمیهای کوجیما در دوران تحصیل بود. او داستانهای زیادی را که برخی به ۴۰۰ صفحه نیز میرسید؛ برای مجلات و نشریههای مختلف ارسال میکرد. این داستانها به دلیل حجم زیاد هیچوقت چاپ نشدند. چون اغلب مجلات داستانهای کوتاه را ترجیح میدادند. بازی کردن تفریح دیگر کوجیما در زمان دانشجویی بود. شیگرو میاموتو و بازیهای او مثل Super Mario Bros یکی از محرکهای کوجیما برای ورود به بازی سازی بودند.
هیدئو کوجیما در سال آخر دانشگاه با مشاهده آگهی استخدام کونامی تصمیم به ورود به صنعت بازی گرفت. جامعه ژاپن در آن زمان هنوز صنعت ویدیو گیم را به رسمیت نشناخته بود. حتی در زبان ژاپنی واژهای معادل گیم دیزاینر وجود نداشت. کوجیما با وجود تمسخر اطرافیان کار خود را در کمپانی کونامی آغاز کرد. دوستانش او را نابغهای در حال نابودی زندگی خود میدانستند. مادر کوجیما تنها مشوق و همراه او در این راه بود. با وجود علاقه قلبی برای کار در نینتندو، کوجیما سال ۱۹۸۶ در سن ۲۳ سالگی کار خود را به عنوان دیزاینر در بخش کامپیوتر کونامی آغاز کرد.
عدم تسلط کافی در برنامه نویسی مشکلات زیادی را برای او در کونامی ایجاد کرد. بازی Penguin Adventure اولین اثری بود که کوجیما به عنوان دستیار کارگردان در ساخت آن نقش داشت. کوجیما در مرحله بعدی کار دیزاین روی چند بازی مختلف را شروع کرد. یکی از این عناوین Lost World نام داشت که MSX به دلیل پیچیدگی زیاد قادر به اجرای آن نبود. پس از چند پروژه ناموفق وضعیت کاری کوجیما اصلا خوب نبود اما یک جا به جایی زندگی او را برای همیشه تغییر داد.
متال گیر آخرین شانس هیدئو کوجیما
کونامی همزمان روی چند پروژه دیگر نیز کار میکرد. یکی از این پروژهها اثری جنگی به نام Metal Gear بود. این بازی با الهام از فیلم The Great Escape در حال ساخت بود اما مشکلات طراحی بازی مانع از پیشروی کار ساخت شده بود. کونامی وظیفه نویسندگی، طراحی و کارگردانی بازی متال گیر را به هیدئو کوجیما سپرد. این آخرین شانس کوجیما برای باقی ماندن در کونامی بود. محدودیتهای سختافزاری باعث شد تا تمرکز بازی به جای مبارزه روی فرار کردن باشد.
بازی متال گیر در ۱۳ جولای ۱۹۸۷ برای کامپیوترهای خانگی MSX2 عرضه شد. کوجیما با ساخت متال گیر، سبک مخفی کاری را با داستانی جذاب پایهگذاری کرد. داستان بازی در مورد ماموریت سالید اسنیک برای از کار انداختن یک تانک هستهای به نام Metal Gear بود. تیم دیگری از کونامی روی پورت بازی برای کنسول NES کار میکرد. این پورت طی سه ماه با برخی تغییرات برای NES عرضه شد. کوجیما بعد از اطلاع از این موضوع به انتقاد از کونامی پرداخت.
هیدئو کوجیما و گرافیک ادونچر
بعد از موفقیت متال گیر، کوجیما سراغ ساخت اثری متفاوت در سبک ماجراجویی به نام Snatcher رفت. بازی Snatcher در سال ۱۹۸۸ برای MSX 2 توسط کونامی منتشر شد. این بازی آرمان شهری در شرق آسیا را با تم سایبرپانکی به تصویر میکشد. داستان بازی در مورد مامور شکار اسنچرها است. برای پیشرفت در داستان بازیکنان باید گزینههای مختلفی که در منوی بازی گنجانده شده را انتخاب میکردند. بازی Snatcher در ژاپن عملکرد بسیار خوبی داشت اما در آمریکا موفق نبود. نسخهی ریمیک بازی با نام SD Snatcher در سال ۱۹۹۰ منتشر شد. کوجیما روی داستان این بازسازی کار کرد.
متال گیر بدون کوجیما
هیدئو کوجیما در فکر ساخت نسخهی دوم متال گیر بود. کمپانی کونامی نیز بعد از موفقیت اولین نسخهی متال گیر به دنبال ساخت دنباله بازی بود. نسخهی بعدی متال گیر با نام Snake’s Revenge بدون اطلاع کوجیما ساخته شد. او بعد از فهمیدن ماجرا به سراغ سران کونامی برای ساخت نسخهی دوم متال گیر رفت. او بعد از دریافت موافقت از کونامی مشغول ساخت بازی Metal Gear 2: Solid Snake شد. هر دو بازی در سال ۱۹۹۰ عرضه شدند. بازی Metal Gear 2: Solid Snake از لحاظ تجاری بسیار موفق بود. منتقدین نیز از بازی استقبال کرده و به تحسین مکانیکهای تازهی آن پرداختند. داستان بازی دنبالهی مستقیم اتفاقات قسمت اول است. بازی Metal Gear 2: Solid Snake داستان ماموریت سالید اسنیک در سال ۱۹۹۹ را روایت میکند.
آرامش قبل از طوفان Hideo Kojima
هیدئو کوجیما از زمان ساخت Snatcher در سال ۱۹۸۸ در فکر خلق یک بازی ماجراجویی دیگر بود. پس از عرضهی دومین نسخهی متال گیر، کار روی بازی Policenauts شروع شد. بازی Policenauts به نوعی دنبالهی معنوی Snatcher است. داستان بازی توسط خود کوجیما نوشته شده بود. بازی Policenauts داستانی علمی-تخیلی را در اواسط قرن ۲۱ روایت میکند. کوجیما با این بازی قصد داشت تا به تأثیرات زندگی در فضا روی جامعه و زندگی افراد بپردازد. بازی Policenauts سال ۱۹۹۴ در ژاپن منتشر شد. منتقدین از این اثر به عنوان یکی از بهترین بازیهای علمی-تخیلی یاد میکردند. نسخهی انگلیسی این بازی که توسط طرفداران ترجمه شده، سال ۲۰۰۹ منتشر شد.
هیدئو کوجیما در قله موفقیت
سونی با اولین کنسول پلیاستیشن تحول زیادی در صنعت ویدیو گیم ایجاد کرد. قدرت پلیاستیشن اجازهی ساخت بازیهای سهبعدی را فراهم کرده بود. در این میان کوجیما در حال ساخت سومین قسمت متال گیر بود. کوجیما تصمیم داشت تا نسخه جدید بازی خود را برای کنسول جدید سونی توسعه دهد. او و تیمش در سال ۱۹۹۴ توسعه یک موتور گرافیکی جدید با قابلیت ساخت بازیهای سهبعدی را در دستور کار قرار دادند. پس از تکمیل موتور و ساخت دمو از نسخهی جدید متال گیر، زمان نمایش عمومی آن فرا رسیده بود.
اولین دمو از بازی Metal Gear Solid در نمایشگاه بازی توکیو سال ۱۹۹۶ به نمایش گذاشته شد. چندی بعد در E3 سال ۱۹۹۷ نیز با یک ویدیوی کوتاه دوباره بر سر زبانها افتاد. بازی Metal Gear Solid سال ۱۹۹۸ برای پلیاستیشن و دو سال بعد برای Game Boy عرضه شد. واژه Solid به دلیل گرافیک و محیط سهبعدی و نام شخصیت اصلی بازی یعنی سالید اسنیک به متال گیر اضافه شده بود. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله برابر ۹۴ است. منتقدین گرافیک فوقالعاده، داستان و گیمپلی جذاب بازی را مورد تحسین قرار دادند. بازی از نظر فروش نیز وضعیت بسیار خوبی داشت و طرفداران زیادی را کسب کرده بود. کوجیما با ساخت این بازی به شهرت جهانی رسید اما این تازه اول ماجرا بود.
هیدئو کوجیما و پستمدرنیسم
هیدئو کوجیما در روزهای اوج خود بود. او پس از موفقیت فوقالعادهی متال گیر سالید مشغول کار روی نسخهی دوم بود. بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty سال ۲۰۰۱ برای پلیاستیشن ۲ عرضه شد. بازی پس از عرضه سر و صدای زیادی به پا کرد. منتقدین از MGS 2 به عنوان اولین بازی پستمدرن تاریخ یاد میکنند. اثری که بسیار از زمان خود جلوتر بود. کوجیما در MGS 2 موضوعاتی مانند سانسور، تاثیر شبکههای اجتماعی (قبل از تشکیل) و نقص دموکراسی را نشانه گرفته بود که تا آن زمان توجهی به آن نشده بود. رایدن پروتاگونیست و شخصیت اصلی این نسخه بود. داستان بازی دنبالهی مستقیم قسمت اول بود که به وقایع بین سالهای ۲۰۰۷ تا ۲۰۰۹ پرداخته بود. این بازی موفق به فروش بیش از هفت میلیون نسخه در سراسر جهان شد.
پروژههای جانبی هیدئو کوجیما
کوجیما غیر از سری متال گیر در تولید برخی از پروژههای کونامی به عنوان نویسنده، گیم دیزاینر یا تهیه کننده نقش پررنگی داشت. از جمله این بازیها میتوان به سری Zone of the Enders و Boktai اشاره کرد. سری Zone of the Enders که شامل چند انیمه و دو بازی میشود، بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۳ تولید شد. کوجیما در این پروژهها نقش تهیهکننده را داشت. او در ادامه وظیفه طراحی و تهیهکنندگی دو بازی از سری Boktai را بر عهده داشت.
بازیهای Boktai: The Sun is in Your Hand و Boktai 2: Solar Boy Django به ترتیب در سال ۲۰۰۳ و ۲۰۰۴ برای گیم بوی عرضه شدند. کوجیما سپس در ساخت نسخه بازسازیشدهی متال گیر سالید برای کنسول گیم کیوب همکاری کرد. این نسخه از بازی Metal Gear Solid: The Twin Snakes نام داشت. کونامی برای سخت آن با Silicon Knights همکاری کرد. این نسخه از بازی دارای گرافیک و جلوههای صوتی بهبودیافته و چند میانپرده جدید بود. بازی در اوایل سال ۲۰۰۴ عرضه و فروش خوبی نیز داشت.
شروعی در میانه راه
کوجیما بعد از چند پروژهی فرعی بالاخره تصمیم به ساخت نسخهی بعدی سری متال گیر گرفت. او در Metal Gear Solid 3: Snake Eater به جای آینده به گذشته سفر کرد. در نتیجه MGS3 شروع داستان سری متال گیر است. داستان این نسخه حول محور شخصیت Naked Snake و مبارزهی او با استاد سابق خود است. بازی MGS3 در سال ۱۹۶۴ همزمان با جنگ سرد جریان دارد. بازی ابتدا سال ۲۰۰۴ در ژاپن و آمریکای شمالی و سپس در مناطق دیگر برای پلیاستیشن ۲ عرضه شد. مادر کوجیما برای حمایت از او تصمیم به تجربهی کامل بازی گرفت. البته این کار برای او حدود یک سال زمان برد. منتقدین از بازی متال گیر سالید ۳ به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ یاد میکنند. فروش بازی تا اوایل سال ۲۰۱۰ به چهار میلیون نسخه رسید که در مقایسه با نسخه قبلی، سه میلیون واحد کمتر بود. متال گیر سالید ۳ با این وجود همچنان یکی از پرطرفدارترین و بهترین بازیهای تاریخ است. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله برابر ۹۱ است.
استراحت هیدئو کوجیما بین دو نیمه
کمپانی کونامی در سال ۲۰۰۵ استودیو کوجیما پروداکشنز را تاسیس کرد. هدف از تاسیس این استودیو آزادی عمل بیشتر کوجیما و تمرکز او روی ادامهی ساخت بازیهای خلاقانه بود. کوجیما بعد از نقل مکان به استودیوی خود تهیهکنندگی سه بازی فرعی از سری متال گیر را برای کنسول PSP بر عهده گرفت. داستان این بازیها جایی در خط داستانی سری نداشت و به اصطلاح non-cannon بود. اولین بازی Metal Gear Acid نام داشت. اثری که تمرکز اصلی آن به جای اکشن روی استراتژی بود. دنباله بازی نیز Metal Gear Acid 2 بود که سال ۲۰۰۵ عرضه شد. از سوی دیگر Metal Gear Solid: Portable Ops شباهت بیشتری به عناوین اصلی سری داشت. داستان این بازی مربوط به ۱۹۷۰ و زندانی شدن اسنیک در کلمبیا بود.
پایانی برای یک حماسه عظیم
ساخت بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots از همان ابتدا با حواشی زیادی همراه بود. کونامی در اصل شویو موراتا را برای کارگردانی این بازی انتخاب کرد. بسیاری از طرفداران از این انتخاب خشمگین شدند. حتی مدیران کونامی نامههای تهدید آمیزی از سوی طرفداران برای این تصمیم دریافت کردند. همین موضوع باعث همکاری کوجیما در کارگردانی آخرین نسخهی متال گیر شد. بازی متال گیر سالید ۴ در مورد آخرین ماموریت سالید اسنیک بود. وقایع این قسمت در سال ۲۰۱۴ جریان داشت.
این بازی برای اولین بار در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۵ به نمایش گذاشته شد. بازی MGS4 در نهایت سال ۲۰۰۸ به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۳ عرضه شد. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله برابر ۹۴ است. کمپانی کونامی در سال ۲۰۱۴ خبر از فروش شش میلیون واحدی این نسخه داد. این میزان فروش با توجه به انحصاری بودن بازی رقم قابل توجهی است. بودجه ساخت MGS4 چیزی در حدود ۵۰ تا ۷۰ میلیون دلار بود. این موضوع شروع اختلافات بین کوجیما و کونامی را کلید زد.
متال گیر از نوع رایزینگ
پروندهی سری متال گیر با عرضهی نسخهی چهارم به نوعی بسته شده بود. با این حال در E3 سال ۲۰۰۹ کونامی خبر ساخت دو بازی دیگر را از سری متال گیر داد. ابتدا کوجیما دخالت زیادی در ساخت این دو بازی نداشت. با این وجود نیاز به حضور او در پروسه ساخت تا حدودی احساس میشد. اینجا بود که کوجیما رسما به عنوان نویسنده، کارگردان، دیزاینر و تهیه کننده به تیم ساخت بازی Metal Gear Solid: Peace Walker اضافه شد. این بازی دنباله مستقیم MGS: Portable Ops بود. بازی MGS: Peace Walker سال ۲۰۱۰ برای PSP عرضه شد اما فروش خوبی نداشت.
دومین پروژه کونامی اسپین آف سری متال گیر با نام Metal Gear Rising: Revengeance بود. پلاتینیوم گیمز با همکاری کوجیما پروداکشنز وظیفه ساخت بازی را بر عهده داشتند. متال گیر رایزینگ سال ۲۰۱۳ برای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و ویندوز توسط کونامی منتشر شد. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله ۸۳ است. بازی Castlevania: Lords of Shadow یکی دیگر از پروژههای کونامی با حضور کوجیما به عنوان تهیه کننده بود. بازی سال ۲۰۱۰ برای پلیاستیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ و سه سال بعد برای PC عرضه شد.
سقوط آزاد هیدئو کوجیما
رویداد ۲۵ سالگی سری متال گیر در سال ۲۰۱۲ با خبر ساخت نسخهی پنجم همراه بود. بازی Metal Gear Solid V: Ground Zeroes با موتور گرافیکی جدیدی به نام Fox Engine در حال ساخت بود. تمرکز Fox Engine روی ارائهی گرافیک واقعگرایانه بود. یک سال بعد اثری مرموز از استودیوی ناشناخته Moby Dick به نام Phantom Pain معرفی شد. شباهت تریلر این بازی به سری متال گیر باعث ایجاد گمانه زنیهای بسیاری شد. بعد از جنجالهای فراوان، بالاخره مشخص شد که کوجیما پروداکشنز مشغول توسعه این بازی است. کوجیما اعلام کرد که فانتوم پین آخرین بازی از سری متال گیر به کارگردانی او خواهد بود.
هزینه بالای توسعه بازی باعث اختلافات زیادی بین کوجیما و سران کونامی شد. مدیران کونامی پیشنهاد افزودن خریدهای درونبرنامهای را به کوجیما دادند. او به شدت با این موضوع مخالفت کرد اما کونامی زیر بار نمیرفت. در نهایت نسخهی پنجم متال گیر سالید به دو بخش تقسیم شد. بازی اول Ground Zeroes بود که با قیمت ۴۰ دلار و به عنوان پیش زمینه داستانی در سال ۲۰۱۴ عرضه شد. بسیاری به انتقاد از قیمت ناعادلانهی بازی پرداختند. زیرا GZ تنها یک مرحله دو ساعته را شامل میشد.
کونامی همچنان ناراضی از استاد کوجیما!
کونامی همچنان با وجود دو بخشی شدن بازی از هزینه بالای آن گلایه داشت. همین موضوع باعث شدیدتر شدن تنش بین کوجیما و کونامی شد. در نهایت کونامی تصمیم به قطع بودجه ساخت گرفت که ضربه شدیدی به بازی وارد کرد. نبود بودجه مانع توسعه بخش سوم و تغییر روند کلی دو بخش اول بازی شد. با این وجود کوجیما پروداکشنز از وقت و بودجه موجود نهایت استفاده را کردند. بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain به اتفاقات ۹ سال پس از نسخه قبلی پرداخته است. محیط بازی در این نسخه گستردگی بسیار بیشتری پیدا کرده بود.
داستان بازی در دو کشور افغانستان و جمهوری زئیر در آفریقا جریان دارد. بازی MGS V: PP سال ۲۰۱۵ برای کنسولهای نسل هفتم و هشتم و PC عرضه شد. منتقدین به تحسین از داستان و گرافیک واقعگرایانه بازی پرداختند. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله برابر ۹۴ است. بازی MGS V: PP از نظر فروش عملکرد بسیار خوبی داشت. تنها در ۵ روز اول عرضه ۳ میلیون نسخه فیزیکی از بازی به فروش رفت. هزینهی ساخت بازی بیشتر از ۸۰ میلیون دلار تخمین زده میشود.
هیدئو کوجیما و سایلنت هیلز
با وجود اختلاف نظرها رییس وقت کونامی به هیدئو کوجیما پیشنهاد ساخت نسخهی جدید از سری Silent Hills را داد. کوجیما پس از کش و قوسهای فراوان این پیشنهاد را قبول کرد. نورمن ریداس و گییرمو دل تورو در ساخت این بازی با کوجیما همکاری کردند. دموی سایلنت هیلز با نام .P.T در اواسط سال ۲۰۱۴ روی فروشگاه پلیاستیشن قرار گرفت. بسیاری از همین دموی کوتاه به عنوان یکی از ترسناکترین و تأثیرگذارترین بازیهای تاریخ یاد میکنند. متأسفانه به دلیل تنشهای کوجیما و کونامی در سال ۲۰۱۵ خبر کنسل شدن بازی از سوی کونامی اعلام شد. با این حال P.T هنوز یکی از پرطرفدارترین عناوین ترسناک است. حتی نحوه اجرای P.T در پلیاستیشن ۵ یکی از موضوعات داغ در شرف شروع نسل نهم است.
خروج هیدئو کوجیما از کونامی
داستان مشکلات کونامی و کوجیما به سال ۲۰۰۷ و قبل از عرضه متال گیر سالید ۴ مربوط میشود. همزمان با معرفی اولین آیفون توسط اپل، کونامی قصد داشت تا تمرکز اصلی خود را روی ساخت بازیهای موبایل قرار دهد. زمان و هزینه مورد نیاز برای ساخت بازیهای موبایل بسیار کمتر از بازیهای کنسول بود. در نتیجه ریسک بازگشت سرمایه کمتر بود. کوجیما در سال ۲۰۱۱ به سمت معاون اجرایی کمپانی کونامی منصوب شد. این اتفاق قدرت تصمیمگیری بیشتری به او داد. کوجیما مدعی بود که با Fox Engine بهرهوری بیشتری در ساخت بازیهای کنسول حاصل خواهد شد. اعضای دیگر کونامی نظر متفاوتی داشتند. با روی کار آمدن رییس جدید کونامی در سال ۲۰۱۴ اوضاع برای کوجیما سختتر از قبل شد. با اینکه حدود سه دهه از زندگی خود را در این کمپانی گذرانده بود؛ باقی ماندن او در کونامی در هاله ابهام قرار داشت.
کونامی تمرکز خود را به جای خلاقیت روی بازدهی بیشتر سرمایه گذاشت. همزمان با این موضوع روز به روز قدرت اجرایی و مقام کوجیما در کونامی پایین میآمد. حتی اسم کوجیما و استودیو کوجیما پروداکشنز از روی باکس آرت و پوسترهای متال گیر سالید ۵ حذف شد. در قدم بعدی اسم استودیو کوجیما پروداکشنز را به Konami Los Angeles Studio تغییر داد. شایعات زیادی مبنی بر خروج کوجیما از کونامی منتشر شد. همزمان یکی از کارمندان استودیو در مصاحبهای با گیماسپات اعلام کرد که کوجیما و برخی از اعضای تیمش بعد از اتمام قراردادشان در دسامبر ۲۰۱۵، این کمپانی را برای همیشه ترک خواهند کرد. کونامی به دنبال فرد جدیدی برای ساخت عناوین آیندهی سری متال گیر بود. همچنین خبر از اتمام همکاری با دل تورو و ریداس داد. در نتیجه سایلنت هیلز کنسل و دموی آن از فروشگاه پلیاستیشن حذف شد.
تیر خلاص
آخرین حضور کوجیما در استودیو مربوط به ۹ اکتبر ۲۰۱۵ بود. در این تاریخ یک دورهمی خداحافظی برای کوجیما ترتیب داده شده بود. کونامی خداحافظی او را تکذیب و اعلام کرد که کوجیما و برخی از اعضای تیمش برای استراحت بعد از اتمام ساخت متال گیر ۵ به تعطیلات رفتهاند. چند هفته بعد استودیو کوجیما نیز برای همیشه تعطیل شد اما این همه ماجرا نیست. متال گیر سالید ۵ در مراسم The Game Awards 2015 برنده جایزه بهترین بازی اکشن-ماجراجویی شد. در کمال تعجب صداپیشهی اسنیک به جای کوجیما برای دریافت جایزه روی صحنه رفت. در ادامه جف کیلی اعلام کرد که کوجیما به دلایل حقوقی توسط کونامی از حضور در مراسم و دریافت جایزه منع شده است. این اتفاق مهر تأییدی بر جدایی او از کونامی بود.
شروع دوباره هیدئو کوجیما با دث استرندینگ
دقیقا یک روز پس از اتمام قرارداد کوجیما با کونامی، اندرو هاوس در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ خبر همکاری سونی و کوجیما را اعلام کرد. چندی بعد کوجیما از تاسیس استودیوی مستقل خود یعنی Kojima Productions خبر داد. کوجیما دوباره با گیرمو دل تورو و نورمن ریدس برای ساخت بازی جدید خود همکاری کرد. کنفرانس طوفانی سونی در E3 2016 جایی بود که کوجیما با جمله طوفانی «من برگشتم!» خبر از ساخت اثری جدید به نام Death Stranding داد. در آن زمان تنها یک تریلر از بازی وجود داشت.
کوجیما برای ساخت بازی از موتور Decima استفاده کرد. این موتور گرافیکی توسط استودیوی گوریلا گیمز برای توسعهی بازی Horizon: Zero Dawn ساخته شده بود. جف کیلی در مراسم The Game Awards 2016 به پاس یک عمر تلاش کوجیما برای ساخت بازی، جایزهی Industry Icon را به او اهدا کرد. بازی Death Stranding در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ و چند ماه بعد برای PC منتشر شد. میانگین نمرات بازی در زمان نگارش این مقاله ۸۲ است.
نکات جالب از هیدئو کوجیما
تا اینجا دورهای بر آثار و زندگی کوجیما داشتیم. حال بد نیست به نکاتی جالب از این کارگردان محبوب بپردازیم.
فیلمهای مورد علاقه کوجیما
علاقه کوجیما به سینما بر کسی پوشیده نیست. او هر روز حداقل یک فیلم تماشا میکند. او از 2001: A Space Odyssey به عنوان محبوبترین فیلم خود یاد میکند. همچنین فیلمهای Blade Runner، High and Low، Taxi Driver و Mad Max 2 از دیگر آثار محبوب او هستند.
حضور کوجیما در بازی Control
کوجیما در زمان ساخت بازی کنترل با انتشار عکسی با سم لیک خبر از حضور در استودیو رمدی داد. بعد از عرضه بازی Control مشخص شد که کوجیما به عنوان صدا پیشه شخصیت Dr. Yoshimi Tokui در این بازی به ایفای نقش پرداخته است. این شخصیت در یکی از مراحل فرعی عجیب بازی Control حضور دارد.
کوجیما شخصیت قابل بازی در فانتوم پین
یکی از مأموریتهای فرعی Ground Zeroes نجات کوجیما بود. در فانتوم پین نیز چنین مرحلهای وجود داشت. با این تفاوت که بعد از نجات کوجیما، او به یکی از شخصیتهای قابل بازی تبدیل میشد.
طولانیترین میانپرده تاریخ
متال گیر سالید ۴ به بهترین شکل پرونده داستان متال گیر را بست. بخش پایانی این بازی ۷۱ دقیقه بود که شامل یک میانپرده ۲۷ دقیقهای میشد. پس از انتشار بازی این میانپرده لقب طولانیترین میانپرده تاریخ ویدیو گیم را بدست آورد.
مرحله ۵۱
حذف چپتر سوم فانتوم پین به دلیل قطع بودجه، ضربه بزرگی به بازی وارد کرد. در نسخه کالکتور ادیشن بازی فانتوم پین، فایلهایی از مرحله ۵۱ یا همان Phantom Episode وجود داشت. این فایلها شامل چند کانسپت آرت و یک میانپرده ناتمام میشد. این مرحله Kingdom Of The Flies نام داشت. داستان آن به درگیری بین اسنیک و ایلای بعد از اتفاقات موجود در نسخهی نهایی بازی مربوط میشد. پایان بندی این مرحله با بازی اصلی تفاوت زیادی داشت. حتی به اعتقاد برخی پایان بهتر و رضایتبخشتری از نسخه نهایی داشت.
آینده در دستان هیدئو کوجیما
تا اینجا به مرور کارنامهی هیدئو کوجیما پرداختیم؛ نویسنده، کارگردان و تهیهکنندهی تأثیرگذاری که خلاقیت را به سود بیشتر ارجحیت می دهد. هیدئو کوجیما در حال حاضر مشغول کار روی بازی جدید خود است. او علاقه زیادی به ساخت فیلم دارد. حتی در یکی از مصاحبهها تایید کرده بود که استودیو مستقل او در آینده سراغ ساخت فیلم میرود. هنوز اطلاعات دقیقی از پروژه بعدی او در دسترس نیست. با این حال این کارگردان ۵۷ ساله در طول دوران فعالیت خود تاثیر به سزایی در صنعت بازی داشته است. بازیهای او از سری متال گیر تا Death Stranding محبوبیت بالایی میان گیمرها دارند.
نظر شما در مورد بازیهای هیدئو کوجیما چیست؟ بهترین بازی هیدئو کوجیما از نظر شما چیست؟ نظرات خود را با ما و دیگر خوانندگان این مقاله در وبسایت سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید