انتشار بازی Immortals of Aveum یک ماه عقب افتاد
برای بهینهسازی
با استناد بر گزارش اخیر استودیوی Ascendant، انتشار بازی Immortals of Aveum به خاطر بهینهسازی یک ماه عقب افتاد.
همانطور که احتمالا اطلاع دارید، استودیوی Ascendant با همکاری شرکت الکترونیک آرتز در حال حاضر روی ساخت یک بازی نقش آفرینی با محوریت جادو به نام Immortals of Aveum مشغول به کار است. حال، به نظر میرسد که تیم سازنده برای رفع مشکلات و بهینهسازی هرچه بیشتر، به چند هفتهای زمان نیاز دارد.
در ابتدا قرار بود که این بازی در روز ۲۰ جولای سال جاری (۲۹ تیر ماه) روانه بازار شود. با این حال، تیم سازنده به تازگی در پیامی خاطرنشان کرده که به منظور اطمینان از عرضه موفق و بدون عیب و ایراد بازی، پولیش و بهینهسازی بیشتر بازی روی تمام پلتفرمها، به ناچار باید انتشار آن را کمی عقب بیاندازد.
بر این اساس، گفته شده که بازی در روز ۲۲ آگوست پیشرو (۳۱ مرداد) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن 5 و همچنین پلتفرم رایانه شخصی منتشر خواهد شد. بهتر است بدانید که پروسه ساخت این بازی حدود پنج سال طول کشیده است.
برت رابینز، کارگردان بازی، درباره تاخیر یک ماهه در انتشار بازی Immortals of Aveum توضیح میدهد:
همانطور که میدانید، این اولین بازی ما به عنوان یک استودیو مستقل است. ما پنج سال پیش تصمیم گرفتیم که یک بازی جاهطلبانه در سبک نقش آفرینی جادویی در دنیای فانتزی جدید خلق کنیم. در طول مسیر، ما همزمان با همهگیری جهانی، روی ساخت بازی کار کردیم، یک تیم جدید خلق کردیم و بازی را روی موتور آنریل انجین ۵.۱ توسعه دادیم تا از مرزها فراتر برویم.
بازخوردهای اخیر به ما ثابت کردند که این عنوان یک اثر ویژه و منحصر به فرد است. برای دستیابی به چشمانداز، ما به چند هفته زمان بیشتر نیاز داریم. اکنون، بازی در تاریخ ۲۲ آگوست عرضه میشود. این تاخیر به ما اجازه میدهد تا بیش از همیشه روی بهینهسازی تمرکز کنیم تا یک انتشار موفق و قدرتمندی داشته باشیم. ما باید همه چیز را به نحو احسن انجام دهیم.
داستان این بازی شوتر با مبارزههای جادویی حول شخصیتی به نام جک میچرخد که به گروه نخبگان نبرد پیوسته تا دنیا را از نابودی نجات دهد. او در این مسیر باید پرده از اسرار آویم برداشته و با استفاده از طلسم و جادوها، دشمنان را از بین ببرید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید