چرا سالید اسنیک در ابتدا شخصیت خشن و ساکتی داشت؟
کوجیما توضیح میدهد

هیدئو کوجیما به تازگی درباره علت اصلی شخصیت خشن و ساکت سالید اسنیک در بازی Metal Gear توضیحاتی ارائه کرده است.
حدود چهار دهه از خلق سری متال گیر توسط هیدئو کوجیما میگذرد. سالید اسنیک، شخصیت اصلی این فرنچایز، به مرور زمان به یکی از شخصیتهای نمادین و تاثیرگذار در صنعت بازیها تبدیل شد و بسیاری از بازیکنها از شخصیت جذاب و پرابهت این کاراکتر لذت میبرند.
سالید اسنیک در اولین حضور خود، شخصیتی ساکت بود و حتی یک بار هم سخن نگفته بود. از طرفی، او یک شخصیت بسیار خشن و جدیای بود. حال، با گذشت حدود چهار دهه از خلق سالید اسنیک، هیدئو کوجیما به تازگی در گفتوگویی درباره علت سکوت و شخصیت خشن این کاراکتر توضیحاتی ارائه کرده است.
هیدئو کوجیما در این زمینه میگوید:
در سال ۱۹۸۶ میلادی، وقتی که پا به صنعت بازیها گذاشتم، شخصیتها هیچ صدایی نداشتند. حتی خبری از هم فونت کانجی هم نبود و شخصیتها یکی پس از دیگری روی صفحه و با دیالوگهای خود نمایش داده میشدند. سالید اسنیک، قهرمان اولین بازی من یعنی همان متال گیر، به همین خاطر به عنوان یک شخصیت خشن و ساکت متولد شد.
با این وجود، صنعت بازیها به سرعت دستخوش تغییراتی شد و با ظهور فناوریهای جدید و عرضه اولین کنسول مجهز به دیسک نوری، انقلاب بزرگی در این حوزه به وجود آمد. بدین ترتیب، گفتوگوی صوتی میان کاراکترها ممکن شد و دیگری خبری از شخصیتهای ساکت در بازی نبود.
هیدئو کوجیما در ادامه این مصاحبه از اولین تجربه خود در زمینه ضبط صدا سخن گفت. به گفته او، به خاطر برنامهریزیهای بسیار فشرده، او برای ضبط صدا در عرض کمتر از یک روز، از کوبه به شعبه توکیو سفر کرد و بدون هیچ آشنایی اولیه، فورا روند ضبط صدا توسط صداپیشگان را آغاز کرد. بعد از آن، روند صداگذاری در بازیها مرتبا تغییر کرده و کوجیما همواره به دنبال ایجاد نوآوری در این زمینه است تا یک تجربه سینمایی جذاب را برای گیمرها رقم بزند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید