اولین نگاه به بازی Marathon | گام جدید بانجی در مسیر پرچالش
هیجان در مقابل هزینه
بازی جدید بانجی به نام Marathon با وجود جلوههای بصری چشمنواز و خاص خود، از نظر محتوا و قیمت با حواشی زیادی روبرو است که در این مقاله به بررسی این موضوع میپردازیم.
استودیو بانجی در طول فعالیت طولانی مدت خود همواره در تلاش بوده تا تجربهای متفاوت و نوآورانه را برای بازیکنها رقم بزند. این استودیو با خلق سری هیلو نام خود را بر سر زبانها انداخت و سپس با توسعه سری Destiny و پشتیبانی مستمر از آن، استانداردهای جدیدی را برای عناوین سرویس محور تعریف کرد. با این حال، با انتشار نسخه دوم بازی دستینی، بانجی نتوانست موفقیتهای چشمگیر گذشته خود را تکرار کند. حال، با وجود تاریخچهای پرفراز و نشیب بانجی در توسعه بازیهای علمی تخیلی، چه دیدگاه مثبتی نسبت به بانجی و Destiny 2 داشته باشید و چه از فراز و نشیبهای سالهای گذشته این استودیو انتقاد کنید، معرفی بازی جدید آنها تحت عنوان Marathon توجه بسیاری از افراد را به خود جلب کرد.
بازی ماراتن بر اساس سهگانه کلاسیک علمی تخیلی و شوتر اول شخص استودیو بانجی ساخته شده و در واقع پیش درآمدی بر سری هیلو به شمار میرود؛ یک اثر شوتر استخراج محور که برای اولین بار در جریان شوکیس پلی استیشن در سال ۲۰۲۳ میلادی معرفی شد و بعد از دو سال صبر و انتظار، سرانجام چند روز پیش بود که نخستین تریلر از گیم پلی بازی نیز به نمایش گذاشته شد. این نمایش واکنشهای متفاوتی را برانگیخت و با وجود تحسین گروهی از بازیکنها، عدهای به آن معترض هستند و چه بسا آن را یک بازی شکستخورده میدانند.
این ویدیوی سینمایی کوتاه توسط آلبرت میلگو کارگردانی شده و به واسطه نمایشهای جذاب خود، تحسین گستردهای را به همراه داشت و بسیاری از بازیکنها آن را بسیار درخشان توصیف کردند. با این حال، فضای کلی پیرامون گیم پلی ماراتن، موضوع دیگری است. در واقع، برخیها با طراحی منحصر به فرد هنری بازی موافق هستند و در طرف مقابل، گروهی دیگر طراحیها را تخت و ترکیب رنگها را بسیار عجیب میدانند و معتقد هستند که این طراحی بصری در مقایسه با پالتهای رنگی استاندارد و سنتی بازیهای مشابه، کمی غیرمعمول به نظر میرسد. از طرفی، اغلب استریمرها و یوتیوبرها نیز سیستم تیراندازی و واکنشپذیری را تاثیرگذار معرفی کرده و با توجه به سابقه بانجی در توسعه عناوین شوتر، حداقل میتوان از این جهت مطمئن بود که شلیک در بازی تجربهای خوشایند را برای شما به ارمغان میآورد.
در این میان، برخی از منتقدها، عدم روایت داستان درگیرکننده در بازی ظاهرا یکی از نقاط ضعف آن خواهد بود. در واقع، استودیو بانجی تا به امروز بارها و بارها اشاره کرده که در حال حاضر داستان چندان مهیج و جذابی در بازی روایت نمیشود و در ادامه پروسه توسعه، این موضوع گسترش مییابد.
از سوی دیگر، روند پیشرفت شخصیتها نیز تنها از طریق انجام مأموریتهای مرتبط با جناحها صورت میشود. این سیستم که نسبتاً ساده به نظر میرسد، نمیتواند به درستی تعامل عمیقی میان بازیکنان ایجاد کند؛ چرا که بازیکنان اغلب در محیط مسابقات به صورت مستقیم با یکدیگر تعامل دارند و خبری از احساس تعامل واقعی به واسطه ارتقای شخصیتها نیست.
اگر به طور دقیقتر به بازی ماراتن نگاهی بیاندازیم، میتوان گفت که Marathon تلاش دارد تا تعادل خوبی میان تجربه تیراندازی لذتبخش و یک قالب داستانی نوین برقرار کند، اما هنوز بسیاری از بخشها و جزئیات این پروژه روند توسعه خود را پشت سر میگذارند. در واقع، باید توجه داشت که تمامی این انتقادات در مرحله آلفا بازی مطرح شده و انتظار میرود که با تکمیل پروسه ساخت بازی، تغییرات و بهبودهای قابل توجهی در گیمپلی و داستان بازی ایجاد شود.
یکی از دغدغههای اصلی بازیکنان در رابطه با بازی Marathon، بحث قیمتگذاری و مدل درآمدزایی آن است. در واقع، به گفته بانجی، ماراتن یک بازی رایگان نیست و برای تجربه آن، حتما باید آن را خریداری کنید. در حقیقت، تیم سازنده مدعی است که ماراتن در حد یک بازی پریمیوم بوده و به همین خاطر، نیاز است تا در قالب یک اثر پولی به بازار عرضه شود. این در حالی است که بسیاری از بازیهای شوتر و اکسترکشن امروزی به طور رایگان در دسترس بازیکنها قرار دارند. البته، هنوز قیمت دقیق بازی مشخص نیست، اما بازی از عناوین ۷۰ دلاری ارزانتر خواهد بود. طبق پیشبینی بسیاری از تحلیلگرها و اینسایدرها، این بازی احتمالا مشابه اثر موفق Helldivers 2 با قیمت ۴۰ دلار راهی بازار شود.
جدا از بحث قیمت فروش بازی، مدل درآمدزایی بازی نیز بسیار بحثبرانگیز بوده است. ماراتن دقیقا مشابه عناوین شوتر استخراج محور فعلی، از سیستم بتل پس و محتواهای فصلی بهره میبرد. قیمت بالای بازی در کنار مدل درآمدزایی سرویسمحور آن میتواند بازیکنان زیادی را به چالش بکشد، بهویژه آنهایی که با موضوع پرداخت هزینه برای محتوای اضافی از جمله بستههای الحاقی بهشدت حساس هستند. البته، چنین موردی برای آثار بانجی چندان هم عجیب نیست. به عنوان مثال، در بازی Destiny 2 بازخوردهای متفاوتی در رابطه با هزینههای جانبی مطرح شده بود و چه بسا به عقیده بسیاری از افراد، نسخه اصلی بازی باید به طور رایگان عرضه میشد. البته، بانجی همواره سعی بر این دارد که با تأکید بر ارزش محتواهایی که هر فصل جدید به همراه میآورد، نظر مثبت هوادارها را به خود جلب کند.
به گفته جو زیگلر، کارگردان بازی، تعریف هر شخص از قیمت مناسب، متفاوت است. با این وجود، شاید ارزش واقعی و قیمت مناسب برای بازی را بتوان این گونه تعیین کرد که بعد از گذشت چند ماه، بتواند گیمر را غرق در خود کرده و او را تا حتی سالها به خود سرگرم کند. در واقع، ممکن است که برخی از گیمرها از تجربه Marathon در زمان عرضه لذت ببرند، حتی اگر تنها شش شخصیت قابل بازی و سه نقشه داشته باشد که تا حدودی منطقی است. در عین حال، برای بسیاری از طرفداران قدیمی یا بازیکنان تازهوارد، شاید این مورد قابل قبول نباشد؛ چرا که از نظر آنها، بازی فارغ از سبک بصری خاص خود، نوآوری چندانی هم ندارد و از نظر محتوا بسیار ضعیفتر از رقبا است.
این گفته شاید کمی سختگیرانه به نظر برسد، اما واقعیت این است که تجربه سال اول بازی Destiny 1 هم دقیقاً چنین حالوهوایی داشت؛ روایت داستانی کمرمق، گیمپلی رضایتبخش که درگیر طراحی و اهداف تکراری مأموریتها بود، سیستم جناحی بیبرنامه و روند پیشرفت ساده برای شخصیتها که همگی لطمه بزرگی به بازی وارد کرده بودند. نکته مهم این است که بانجی میتواند تا هر زمان درباره پروسه ساخت بازی صحبت کند و با مشارکت بازیکنها و دریافت بازخوردهای آنها، روند توسعه را تکمیل کند، اما دریافت پول از بازیکنان آن هم در حالی که آنها عملاً نقش یک تستر را برای تیم سازنده ایفا میکنند، جای تأمل دارد!
از نظر بانجی، یکی از نوآوریهایی که Marathon را از سایر عناوین متمایز میکند، استفاده از مدل فصلی است. ایده اصلی مدل فصلی بازی از نگاه تیم سازنده این است که هر فصل باید فرصتی برای تجربه ماجراجوییهای جدید و ثبت خاطرات نو باشد. بر این اساس، این ایده میتواند محیط پویا و زندهای را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد و آغاز هر فصل، شروع جدیدی برای بازی باشد.
نکته جالب این است که توسعهدهندگان در تلاش هستند تا با ایجاد تغییرات منظم، حس و حال جدید و چالشهای متنوعی را برای بازیکنان به همراه بیاورند. همچنین، مدل پشتیبانی فصلی نقش مهمی در افزایش تعامل بازیکنان و حفظ آنها در طولانیمدت دارد؛ چرا که با ارائه محتوای جدید با آغاز هر فصل، علاقه و اشتیاق مخاطبان برای تجربههای نو نیز دو چندان میشود.
با این حال، مدل فصلی خالی از ایراد نیست و یک سری مشکلات مهمی را نیز به همراه دارد. از جمله مهمترین این ایرادها، سیستم ریست فصلی است که اگر چه به عنوان ابزاری برای تضمین یک شروع تازه برای گیمرها طراحی شده، اما برای گروهی از مخاطبان مبهم و نگرانکننده است.
در کنار این نکات، باید اشاره کرد که مدل فصلی این امکان را برای بانجی فراهم میکند تا با استفاده از بازخوردهای بازیکنان به صورت دورهای، تجربه بازی ماراتن را ارتقا دهد. همانطور که در اوایل این مقاله اشاره شد، بانجی سابقه خوبی در رسیدگی به اعتراضات و انتقادات بازیکنان را دارد و اتفاقی که میتواند به عنوان یک چرخه دائمی برای بهبود بازی عمل کند.
در مجموع، به نظر میرسد که بازی Marathon یکی از پرریسکترین پروژههای بانجی تا به امروز است؛ آن هم نه بهخاطر نوآوری خاصی که قرار است ژانر بازیهای تیراندازی را به کلی متحول کند، بلکه به این دلیل که از نگاه یک طرفدار قدیمی سری Destiny، این بازی نیز مشابه سایر پروژههای بانجی بوده و در ابتدا گیمرها به عنوان یک تستر به تجربه بازی میپردازند. در حقیقت، گویا بانجی این بار نیز قصد دارد تا بازیکنها با صبوری همراه آن بمانند تا با گذشت زمان، ماراتن نیز به یک بازی واقعاً ارزشمند تبدیل شود.
از نظر بسیاری از بازیکنها، اگر فصل اول بازی چندان عملکرد خوبی نداشته باشد، شاید بتواند شما را ترغیب کند که باز هم به تجربه آن دهید تا به مرور زمان همه چیز تغییر کند. ممکن است در اولین تجربه بازی برخی از ویژگیها باب میل شما باشند و به مرور زمان و بر اساس بازخوردهای بازیکنان، بهبود پیدا کنند. با وجود تمام انتقادها و موجی از نارضایتیهایی که به سمت بانجی روانه میشود، این استودیو نشان داده که به حرف بازیکنان گوش میدهد و اولویت توسعه بازی، بازخوردهای دریافتی از جامعه خود است.
در کنار همه واکنشهای منفی نسبت به Marathon به عنوان یک بازی استخراج محور و سرویس محور دیگر، گروهی از گیمرها بیشتر بهجای نارضایتی، سردرگم هستند! تصور کنید بازیکن تازهواردی را که ابتدا آن تریلر سینمایی فوقالعاده را تماشا میکند و سپس با پرداخت مبلغی (احتمالا ۴۰ دلار)، با یک گیم پلی بسیار ساده و کممحتوای یک شوتر اکسترکشن روبرو میشود که تنها چند مکانیزم متفاوت دارد. برای مثال، در چنین بازی استخراج محوری، نمیتوان فوراً آیتمهای جسد سایر بازیکنان را برداشت و ابتدا باید آنها را بازگشایی کرد!
به طور کلی، بعد از ده سال همراهی با استودیوی بانجی در مسیر پرفراز و نشیب دو نسخه از سری Destiny و بستههای الحاقی متنوع این دو بازی، نگرانیهای زیادی درباره ماراتن مطرح شده است. البته که همین فراز و نشیب نیز برای برخی طرفداران قدیمی و بازیکنان تازهوارد جذاب بوده و وضعیت هر دو بازی در حال حاضر عالی و مهیج است. در این میان، نباید از حق نیز گذشت؛ بانجی بله لطف تیم توسعهدهندگان باتجربه خود، گاهی در لحظات حساس مخاطبان خود را غافلگیر میکند و چه بسا از آن شرایط سخت، سربلند بیرون میآید.
در حال حاضر، ترجیح این است که با نگاهی منتقدانه اما منتظر، وضعیت بازی شوتر Marathon را زیر نظر داشته باشید. رقابت را نباید تنها محدود به بازیهایی کرد که تجربهای مشابهی ارائه میدهند و سالها است از پشتیبانی و محتوای منحصربهفرد و فصلی بهرهمند هستند؛ بلکه ماراتن باید برای جلب زمان و سرمایه بازیکنان با سایر عناوین بزرگ به طور مستقیم و جدی وارد رقابت شود. اینکه آیا تازگی آن میتواند گیمپلی خاص و نوآورانه بانجی را با خود به آینده ببرد یا خیر، موضوعی است که باید تنها منتظر ماند و دید!
لازم به ذکر است که بازی مورد انتظار Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر سال جاری میلادی (۱ مهر ماه پیشرو) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی عرضه خواهد شد. همچنین، اگر به تجربه هرچه زودتر بازی علاقهمند هستید، بهتر است بدانید که نسخه آلفای خصوصی بازی ماراتن از تاریخ ۲۳ آوریل سال جاری میلادی (۳ اردیبهشت ماه پیشرو) آغاز شده است. برای شرکت در این تست، باید ابتدا به سرور اختصاصی بازی ماراتن در شبکه دیسکورد مراجعه کرده و فرم نظرسنجی مربوط به تکمیل کنید.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازی مورد انتظار Marathon چیست؟ شما چه انتظارهایی از بازی چندنفره جدید بانجی دارید؟ آیا این بازی به سرنوشت Concord دچار شده یا اینکه به یکی از محبوبترین آثار اکسترکشن سالهای آینده تبدیل خواهد شد؟ با وجود عناوین مشابه رایگان، آیا شما برای تجربه این بازی حاضر به پرداخت هزینه هستید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید