بانجی نگران رقابت Marathon با دیگر بازیهای شوتر استخراج محور نیست
رقابت به شیوهای که انتظارش را ندارید

استودیو بانجی با بازی Marathon وارد رقابت با دیگر عناوین شوترهای استخراج محور میشود، اما نه به شیوهای که انتظار آن را دارید!
بازی ماراتن قرار است تجربهای متفاوتی از عناوین شوتر اکسترکشن ارائه دهد، اما ورود به این ژانر آنقدر هم ساده نبوده و به خاطر عناوین پرطرفداری همچون Escape from Tarkov که بازار این سبک را در اختیار دارند، چالشی بزرگ محسوب میشود و چه بسا بسیاری از بازیها علیرغم تمامی تلاشهای خود، در نهایت در این رقابت شکست خوردهاند.
با این حال، استودیو بانجی قصد دارد با رویکردی متفاوت به میدان بازگردد. بر اساس اظهارات اخیر جو زیگلر، کارگردان بازی ماراتن، این عنوان قرار نیست به طور مستقیم با بازیهایی این ژانر رقابت کند، بلکه هدف آن ارائه تجربهای منحصربهفرد بوده که بتواند در کنار بزرگان ژانر، جایگاه خود را داشته باشد.
جو زیگلر در گفتو.گویی با رسانه گیمینگ ورلد مدیا در این زمینه توضیح میدهد:
شاید صحبت من سادهلوحانه به نظر برسد، اما صادقانه میگویم. برای من ساخت بازی به معنای رقابت مستقیم و تصاحب سهم دیگران نیست. همیشه به این فکر میکنم که چگونه میتوانیم چیزی خلق کنیم که منحصر به فرد و جذاب باشد و بتواند در کنار عناوین بزرگ دیگر، جایگاه خود را پیدا کند.
در ادامه این گفتوگو، جو زیگلر اذعان داشت که اغلب عناوین شوتر اکسترکشن به دلیل تقلید از نمونههای موفق در بازار شکست میخورند، در حالی که برای دستیابی به موفقیت، باید محتوای جدید و متمایزی ارائه داد. به گفته او، مارتن از مکانیکهای سخت و پیچیده که بازیکنان را دلسرد میکنند، استفاده نکرده و مسیر سادهتری را برای ماجراجویی و گیم پلی مهیج در پیش گرفته است.
لازم به ذکر است که بازی مورد انتظار Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر سال جاری میلادی (۱ مهر ماه پیشرو) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی عرضه خواهد شد. گفته شده که ماراتون یک اثر رایگان نخواهد بود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید