عذرخواهی میازاکی از منتقدهای سختی بیش از حد بازی Elden Ring
میازاکی هرگز بازیکن حرفهای نبود!
در حالی که هیدتاکا میازاکی در مصاحبهای از منتقدان سختی بیش از حد بازی Elden Ring عذرخواهی کرد، اما معتقد است که ماهیت بازیهای استودیوی فرامسافتور این چنین است.
استودیوی فرامسافتور که با ساخت سری دارک سولز نام خود را بر سر زبانها انداخت، چندی پیش جدیدترین محصول خود تحت عنوان الدن رینگ را با همکاری هیدتاکا میازاکی و جورج مارتین راهی بازار کرد. اثری که اگرچه تا پیش از عرضه انتظارهای زیادی از آن میرفت، اما فراتر از تصورها عمل کرده و حسابی تعریف و تمجید منتقدان را به همراه داشته است؛ به طوری که این اثر هم اکنون بالاترین امتیاز تاریخ وبسایت مرجع اوپن کریتیک را از آن خود کرده و در میان بازیکنان از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار است.
یکی از ویژگیهای خاص و منحصر به فرد مجموعه دارک سولز و سایر آیپیهای فرامسافتور، سختی و چالش بیش از حد بازی است که باس فایتهای آن تا حدودی طاقت فرسا به نظر میرسند. به همین خاطر، در حالی که این عناوین باب میل تمامی بازیکنان نیستند، اما گروهی از گیمرها را شیفته خود کرده و مهارت آنها به خوبی میسنجند. در واقع، سبک سولزلایک سبک بسیار محبوبی تلقی میشود که هیدتاکا میازاکی را میتوان خالق آن دانست.
در همین راستا، هیدتاکا میازاکی ساعاتی پیش در گفتوگویی از بازیکنانی که از سختی بیش از حد عناوین فرامسافتور گله دارند، عذرخواهی کرد. او معتقد است که بازیهای خود به همان چالشبرانگیز بودن معروف هستند و این رویکرد به نوعی ماهیت آنها را تشکیل میدهد. این کارگردان خلاق بر این باور است که هدف او تنها ارائهی حس و حال لذتبخش و صدالبته چالشبرانگیز است تا این عناوین بازیکنان را به خوبی درگیر خود کنند.
هیدتاکا میازاکی علیرغم اشاره به موارد فوق، خاطرنشان کرد که به انتقادها و بازخوردهای منفی گیمرها به خاطر سختی بیش از حد بازی به خصوص الدن رینگ اهمیت میدهد. در همین راستا، او اذعان داشت که خود یک گیمر بسیار حرفهای نیست و حتی در طول تجربهی یک بازی ویدیویی و طی مراحل گیمپلی، بارها و بارها از بین میرود. میازاکی در این خصوص میگوید:
من هرگز بازیکن بسیار ماهری نبودهام. به شخصه در طول گیمپلی زیاد میمیرم. اگر قرار است مرگ نشانه شکست باشد، چگونه به آن معنا بدهم؟ چگونه مرگ را لذتبخش کنم؟
یکی از نکات جالب، سرگذشت زندگی میازاکی است. او در شرایط بسیار سختی بزرگ شد و برای کمک به خانوادهاش، شغل بسیار پردرآمد اما نامطلوبی را انتخاب کرد. طولی نکشید که او مجبور به تغییر شغل خود شد و پا به دنیای صنعت بازیهای ویدیویی گذاشت. در ابتدا، میازاکی با اقتباس از بازی Ico که توسط فومیتو اوئدا توسعه یافته بود، وظیفهی ساخت یک پروژهی شکست خورده یعنی Demon’s Souls را برعهده گرفت. او در نهایت توانست مجوزهای مربوطه را دریافت کند و بازی مزبور در سال ۲۰۰۹ میلادی تقدیم بازیکنان شد؛ عنوانی که حسابی سر و صدا به پا کرد و سبک جدیدی را تعریف کرد.
بعد از یک دهه، این بازی با همکاری استودیوی بلوپوینت گیمز برای کنسول جدید سونی یعنی پلیاستیشن 5 بازسازی شد که مشابه نسخهی اصلی، موفقیتهای ارزشمندی را برای تیم توسعهدهنده به ارمغان آورد. حال، تازهترین محصول فرامسافتور به نام الدن رینگ نیز مسیر مشابهی را طی میکند. میازاکی مدعی است که هدف اصلی تیم او این است که مردم به وضوح احساس کنند پیروزی یک اتفاق قابل دستیابی است.
با توجه به اظهارات هیدتاکا میازاکی، گویا سختی مراحل بازیهای او به تجربهی بازیکنان معنا میبخشد. از طرفی، از آنجا که این مورد هویت اصلی فرامسافتور و سبک سولزلایک به شمار میرود، بعید است که تیم توسعهدهنده به دنبال ارائهی راهحلی برای این موضوع باشند و در آینده تا حدودی از سختی مبارزه با باس فایتها کم کنند.
لازم به ذکر است که بازی تحسینشده الدن رینگ در حال حاضر برای کنسولهای پلیاستیشن 4، پلیاستیشن 5، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکسو ایکسباکس سری اس و همچنین پلتفرم رایانهی شخصی در دسترس قرار دارد. خبر خوب این است که قیمت نسخهی نسل هشتم و نهم بازی تفاوتی با یکدیگر ندارد و به همین دلیل خریداران به رایگان میتوانند این اثر را به نسخهی نسل نهم ارتقا دهند.
داستان بازی در منطقهای بزرگی تحت عنوان The Lands Between روایت میشود؛ جایی که شما در نقش یکی از افراد طرد شده قصد دارید فرزندان ملکه ماریکا یا همان نیمهخدایان را پیدا و نابود کنید. در مجموع بازی شش منطقهی وسیع در خود جا داده که هر کدام یک از این نیمهخدایان بخشی از الدن رینگ را در تصرف خود دارند. حال شما با جمعآوری قسمتها، باید آنها را به الدن لرد سرزمینهای میانی تبدیل کنید. البته که رویایی با خدایان دردسر و عواقب خطرناکی هم دارد!
در پایان این خبر، دیدگاه شما در رابطه با عذرخواهی هیدتاکا میازاکی و سختی زیاد مراحل بازی Elden Ring چیست؟ آیا شما هم با نظر این کارگردان خلاق موافق هستید و یا ترجیح میدهید که ماموریتها و چالشهای بازیها را به راحتی پشت سر بگذارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید