صنعت گیم تحت سلطه بازیهای چندنفره است
پرسودترین راه برای سازندگان

صنعت گیم به سلطه بازی های چندنفره درآمده و بیش از نیمی از توسعهدهندگان در حال ساخت عناوین مولتی پلیر هستند.
با وجود شکستهای تلخ و سنگین برخی از بازیهای چندنفره در سالهای اخیر، لیکن گزارشها نشان میدهد که بازیکنها همچنان به تجربه عناوین چندنفره و سرویس محور تمایل دارند و از طرفی، استودیوها و شرکتهای ناشر نیز بیش از هر زمان دیگری روی ساخت بازیهای آنلاین تمرکز کردهاند.
در واقع، طبق گزارش منتشر شده از سوی یونیتی، به طور کلی حدود ۶۴ درصد از توسعهدهندگان بازیها در حال حاضر روی ساخت بازیهای چندنفره و کوآپ مشغول به کار هستند. این رویکرد بیشتر به خاطر درآمدزایی بازیهای سرویس محور انتخاب شده؛ چرا که از نظر اقتصادی، عناوین آنلاین پرسودترین نوع کسبوکار در صنعت بازیها است.
علاوه بر این، گزارش یونیتی گویای این موضوع است که توسعهدهندگان به نوآوری، کشف فرمتها و ویژگیهای جدید در بازیهای آنلاین میپردازند. به عنوان مثال، اپیک گیمز با برگزاری رویدادهای مختلف درون بازی از جمله کنسرتهای مجازی در Fortnite که با حضور ستارگان بزرگ برگزار میشوند، نوآوری جدیدی در این ژانر به وجود آورده است.
در ادامه، یونیتی مدعی است که ۶۰ درصد از توسعهدهندگان به دنبال بیشترین سود ممکن از بازی خود هستند. برای تحقق این هدف، اغلب روی سیستم پرداخت درون برنامهای برای خرید بتل پسها و آیتمهای تزئینی تمرکز کردهاند که از نظر آنها، علت اصلی این سیاست مربوط به افزایش چشمگیر و سرسامآور هزینههای ساخت بازیها طی سالهای اخیر است.
در نهایت، گزارش یونیتی تایید میکند که صنعت بازیهای ویدیویی روز به روز گسترش پیدا میکند. به گفته این شرکت، ۸۸ درصد توسعهدهندگان معتقد هستند که مدت زمان تجربه بازیها طی سالهای اخیر به طرز قابل توجهی افزایش یافته است. آنطور که به نظر میرسد، این موضوع به خاطر تداوم پشتیبانیها و ارائه محتواهای فصلی و رایگان برای بازیهای سرویس محور است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید