1%
  • 0/10

کارگردان The Last of Us از اضطراب کار روی بازی‌های بزرگ می‌گوید

The Last of Us

کارگردان The Last of Us از اضطراب کار روی بازی‌های بزرگ می‌گوید ۰ ۰۵ اسفند ۱۴۰۳ اخبار بازی کپی لینک
کارگردان The Last of Us اضطراب

کارگردان بازی The Last of Us به تازگی به صحبت در خصوص اضطراب و عدم اعتماد به نفس در عناوینی که در راس آن‌ها حضور داشته، پرداخته است.

نیل دراکمن (Neil Druckmann) کارگردان و رئیس بخش نوآوری استودیو ناتی‌داگ (Naughty Dog) یکی از چهره‌های شناخته شده‌ی کنونی صنعت بازی به شمار می‌رود. ایشان به تازگی در پنلی در رویداد DICE به همراه همکارش یعنی کوری بارلوگ کارگردان بازی God of War از استودیو سونی سانتا مونیکا (Santa Monica Studios) حضور به عمل آورده و مکالمه‌ای با یکدیگر در برابر جمعیت به صورت زنده داشته‌اند.

در صحبت با بارلوگ، دراکمن به صحبت در خصوص روند خلاقانه و تصمیم‌گیری درباره مسیر حرکت یک بازی و یا داستان آن پرداخت و اظهار داشت: “تنها پروژه‌ای که در راس آن حضور داشتم و از موفقیت آن مطمئن بودم بازی Uncharted 2 بود. هر پروژه دیگری که در راس آن مشارکت داشتم در موارد بسیاری مطمئن بودم که به موفقیت ختم نخواهد شد. شما تنها باید این قدرت را داشته باشید تا از این احساس عبور کنید.”

عنوان Uncharted 2: Among Thieves محصول سال 2009 یک اثر بسیار موفق از نظر کیفی و تجاری برای سونی به شمار می‌رفت و بسیاری آن را بهترین نسخه این مجموعه می‌دانند. خالق و کارگردان بازی The Last of Us در ادامه به اضطراب موجود در هنگام مدیریت مقیاس یک پروژه در تیمی بزرگ و هزینه‌های مختلف اشاره داشت: “ما می‌دانیم که ایده‌های اولیه ما هرگز بهترین مورد آن نخواهند بود. ما باید به ایده مثلا هفتم دست پیدا کنیم تا چیزی جذاب و منحصر به فرد را در اختیار داشته باشیم. موارد اولیه، همواره چیزی هستند که شما پیش از این آ‌ن‌ها را مشاهده کرده و یا در موردشان شنیده‌اید.”

“بدین ترتیب شما می‌توانید به عمق بیشتری دست پیدا کنید. ما می‌دانیم که در این روند باید مقداری از کار انجام شده را دور بریزیم. این بخشی از روند کار محسوب می‌شود. امری که در برخی موارد می‌تواند برای افراد، اعضای تیم و خود ما دلهره‌آور باشد. اما عبور چندین و چند باره از آن سبب می‌شود تا بتوانید از میان شک و تردیدهای خود گذر کنید.” دراکمن در ادامه اظهار داشت که موفقیت‌های گذشته، موفقیت‌های آینده را تضمین نمی‌کند. “تنها کاری که می‌‍توانید انجام دهید پیروی از غریزه خودتان، پیروی از راهنمایی‌هایی که سایر اعضای تیم ارائه می‌کنند و اطمینان به روند کاری است.”

استودیو ناتی‌داگ در ماه دسامبر و در انتهای مراسم The Game Awards از بازی جدید خود تحت عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet رونمایی کرد. اثری که نیل دراکمن باز هم به عنوان نویسنده و کارگردان در آن مشارکت دارد.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments