بازی NieR: Automata صنعت بازیسازی ژاپن را نجات داد
مدیر سابق پلی استیشن توضیح میدهد

مدیر سابق پلی استیشن مدعی است که انتشار بازی NieR: Automata توانست صنعت بازیسازی ژاپن را نجات دهد.
بازی NieR: Automata در سال ۲۰۱۷ میلادی توسط استودیو پلاتینیوم گیمز و شرکت اسکوئر انیکس راهی بازار شد که توانست موفقیتهای چشمگیری را برای سازنده و ناشر خود رقم بزند. نکته مهم این است که این بازی درست زمانی عرضه شد که صنعت بازیسازی ژاپن با چالشهای زیادی روبرو شده بود.
حال، شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن، مدعی است که این بازی نقش کلیدی در احیای این صنعت در ژاپن ایفا کرده است. یوشیدا به تازگی در گفتوگویی خاطرنشان کرد که اغلب استودیوهای ژاپنی به دنبال پیروی از ترندهای غربی بودند و این در حالی است که پلاتینیوم گیمز با ساخت بازی NieR: Automata، از همان فرمول همیشگی استفاده و با تمرکز روی فرهنگ ژاپنی، یک اثر بینظیر خلق کرد.
شوهی یوشیدا در این زمینه میگوید:
فکر میکنم صنعت بازیسازی ژاپن بعد از انتشار بازی NieR دوباره احیا شد؛ تا حدی که حتی میتوان گفت که ما دو دوره مختلف این در صنعت داشتیم؛ قبل از نیر و بعد از نیر!
به دنبال موفقیت NieR: Automata در سراسر جهان، این موضوع برای بازیسازان ژاپنی کاملا روشن شد که توسعه بازیهایی با هویت ژاپنی نهتنها در ژاپن، بلکه میتواند در سطح بینالمللی هم فروش فوقالعادهای را تجربه کند. این امر، عامل کلیدی در احیای صنعت بازیسازی ژاپن بود و مسیر را برای موفقیتهای بعدی هموار کرد.
نکته جالب این است که بازی نیر در حال حاضر به یک منبع الهام اصلی برای سایر بازیهای اکشن ژاپنی تبدیل شده است. برای مثال، سال پیش بود که بازی Stellar Blade توسط استودیوی شیفت آپ راهی بازار شد و توانست تحسین منتقدها و گیمرها را در سراسر جهان برانگیزد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید