موفقیت یک بازی چندنفره ارتباطی به عرضه رایگان آن ندارد
سازنده بازی سیفو میگوید

طبق اظهارات استودیو سازنده Sifu، موفقیت یک بازی چندنفره و آنلاین هیچ ارتباطی به عرضه رایگان آن ندارد و کیفیت، مهمترین فاکتور برای موفقیت است.
چند سالی است که به خاطر افزایش استقبال بازیکنها از عناوین چندنفره و سرویس محور، بسیاری از بازیسازهای بزرگ و کوچک به توسعه بازیهای مولتی پلیر ترغیب شده و در طول سالهای اخیر، بازیهای آنلاین و رایگان متعدد و متنوعی توسط ناشرهای گوناگون در اختیار گیمرها قرار گرفتهاند.
در این میان، نکته قابل توجه این است اغلب بازیهای آنلاین به طور رایگان عرضه میشوند و کمتر اثر چندنفره و آنلاینی به چشم میخورد که بازیکنها برای تجربه آن باید هزینه بپردازند. حال، یکی از کارگردانهای استودیو اسلوکلپ معتقد است که موفقیت یک بازی آنلاین ارتباطی به عرضه رایگان آن ندارد.
کارگردان بازی Rematch در گفتوگویی با رسانه پی سی گیمر در این زمینه میگوید:
من هرگز گزینه انتشار رایگان را در نظر نگرفتم. تنها راه واقعی برای موفقیت تجاری، ساخت یک بازی بسیار خوب است.
این کارگردان مدعی است که اگر یک بازی چندنفره و آنلاین از نظر محتوا غنی بوده و محتواهای سرگرمکننده و جذابی را ارائه دهد، موفقیت آن تضمینشده خواهد بود. با این حال، اگر این چنین نباشد، با وجود انتشار رایگان آن، بازی با استقبال خوبی از گیمرها مواجه نشده و در نهایت شکست خواهد خورد.
بهتر است بدانید که بازی جدید سازندگان Sifu به نام Rematch در واقع یک اثر بازی رقابتی فوتبال ۵ نفره است که هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار ندارد و برای عرضه در تابستان سال جاری میلادی برنامهریزی شده است. گفتنی است که این بازی برخلاف سایر عناوین، با قیمت ۳۰ دلار به فروش میرسد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید