سازندگان Phantom Blade Zero برای مدیریت مقیاس از عناوین PS2 ایده میگیرند
تلاش برای انتقال حس فیلمهای اکشن کونگ فویی

به گفته کارگردان بازی Phantom Blade Zero تیم سازنده به منظور مدیریت مقیاس این پروژه از ایدههای ساخت در زمان عناوین PS2 استفاده میکنند.
ساخته اکشن استودیو S-Game تحت عنوان Phantom Blade Zero تلاش میکند تا حسی همچون تجربه یک فیلم اکشن کونگ فویی را انتقال دهد. سولفریم لیانگ (Soulframe” Liang”) کارگردان بازی مورد بحث در گفتگویی با نشریه یورو گیمر در جریان رویداد GDC 2025 در خصوص این موضوع به صحبت پرداخت. در این مصاحبه، لیانگ در خصوص مدیریت مقیاس بازی Phantom Blade Zero با استفاده از ایدههای تولید در دهه 90 میلادی و عناوین دوره PS2 پرداخت. “ما میخواهیم یادآور دوران طلایی فیلمهای اکشن کونگ فوی هنگ کنگی در دهه 1970 میلادی باشیم که شامل بروس لی، جکی چان، جت لی و دانی ین میشدند. این ترند در ابتدای دهه 2000 محو گردید به همین دلیل ما میخواهیم به آن زمان بازگشته و مجددا این ترند را مطرح کنیم.”
با در نظر داشتن این ایده، لیانگ به بازی Sifu ساخته اکشن استودیو اسلوکلپ (Sloclap) اشاره داشت و از آن به عنوان یکی از منابع الهام مضامین و گیمپلی بازی Phantom Blade Zero یاد کرد. ایشان اظهار داشت که اگر یک استودیو فرانسوی میتواند از پس انجام چنین کاری بر بیاید چرا یک استودیو چینی قادر به انجام چنین موضوعی با صحت بیشتری از فرهنگ چینی نباشد.
لیانگ در ادامه اظهار داشت: “ما میخواستیم به دوره پلیاستیشن اورجینال و یا PS2 باز گردیم. زمانی که بازیها چندان بزرگ نبوده و بودجه تولیدشان به آسمان نمیرسید. تیم توسعه دهنده قابل مدیریت بوده و تمامی اعضا مشتاق، خلاق و دارای تجربه بودند. به طوری که با یک بازی مستقل بزرگتر مواجه بودید اما با بودجه، تجربه و مهارت کافی و همه موارد از لحظه ابتدایی و فشردن دکمه شروع بازی تا انتها و پخش تیتراژ به صورت یکپارچه در کنار هم قرار میگرفتند.”
کارگردان بازی Phantom Blade Zero در انتها به دیگر ساخته بزرگ توسعه دهندگان چینی در سال گذشته یعنی بازی Black Myth: Wukong اشاره داشت. ایشان اظهار داشت که این بازی موجب شد بازار بسیار بزرگتری از صنعت بازی متوجه شوند که یک بازار بزرگ از توسعه دهندگان چینی وجود دارد در سطح جهانی عمل میکنند. “اکنون همگی میدانند این پتانسیل وجود دارد یک بازی ساخته شده توسط استودیوهای چینی میتواند در نیمی از سال بیشتر از 30 میلیون نسخه فروش داشته باشد.”
عنوان مورد بحث برای دو پلتفرم پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی در دست توسعه قرار داشته و در حال حاضر زمان انتشار مشخصی ندارد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید