توسعهدهنده سابق GTA 6 از بازیهای جهان باز انتقاد میکند
گستردگی بیش از اندازه جالب نیست

کامرون ویلیامز، توسعهدهنده سابق GTA 6 به تازگی در جریان رویداد GDC از گستردگی بیش از اندازه محیط بازی های جهان باز انتقاد کرده است.
محبوبیت بازیهای جهان باز برهیچکس پوشیده و پنهان نیست، اما در طول سالهای اخیر این دسته از عناوین با مشکلات مختلفی دست و پنجه نرم میکنند. به گفته کامرون ویلیامز، یکی از این ایرادهای رایج، گستردگی بیش از اندازه جهان بازیها است که به تجربه بازیکنان لطمه وارد میکند.
این توسعهدهنده که در ساخت بازیهای GTA 6 و Red Dead Online نقش داشته، بر این باور است که وسعت زیاد جهان این دسته از بازیها باعث شده تا گیمرها تمایل چندانی به کاوش نداشته باشند و جابهجایی در این دنیا همواره یکی از دغدغه آنها است. البته، او در تلاش است تا در بازی بعدی خود از این مشکلات فاصله بگیرد.
کامرون ویلیامز در انتقاد از بازی های جهان باز میگوید:
بازیکنان دیگر کاوش نمیکنند، درست است؟ یا بازی آنقدر پیچیده به نظر میرسد که درک دقیق آن برای گیمرها بسیار سخت است، یا اینکه آنقدر محتوا در بازی قرار داده شده که انتخاب مسیر درست چالشبرانگیز است. بازیکنان از خود میپرسند که چقدر تا مقصد بعدی فاصله دارم؟ آیا باید تمام این مسیر را بدوم؟ این حجم از گستردگی جهان چه سودی دارد؟ ما قصد نداریم دنیایی با چنین وسعت بزرگی خلق کنیم که بازیکنان ندانند دقیقا باید چه چیزی را انتخاب کنند.
این مشکل در تازهترین بازیها از جمله Assassin’s Creed Shadows نیز به چشم میخورد. علیرغم تمامی نقاط قوت آن، نقشه بسیار وسیع بازی باعث شده تا فواصل هر یک از ماموریتها بسیار طولانی باشد. به همین خاطر، گیمرها بهجای گشتوگذار و کاوش در جهان خیرهکننده آن، اغلب از قابلیت سفر سریع استفاده میکنند.
با توجه به این گفتهها، به نظر میرسد که چالش اصلی توسعهدهندگان بازی های جهان باز، ایجاد یک تعادل مناسب بین وسعت دنیای بازی و حفظ انگیزه بازیکنان برای کاوش در محیط است. گفتنی است ویلیامز اکنون به استودیو Absurd Ventures ملحق شده و در حال حاضر روی ساخت یک بازی جدید و جهان باز مشغول به کار است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید