آیا ریمیک بازی Resident Evil Zero میتواند انتظارها را برآورده کند؟
یک فرصت طلایی برای کپکام
به نظر میرسد شرکت کپکام در حال حاضر مشغول ساخت نسخه ریمیک بازی Resident Evil Zero است، اما سوال مهم این است که آیا این بازسازی میتواند در حد عناوین قبلی مجموعه موفق ظاهر شود و انتظارهای هوادارها را به خوبی برآورده کند؟
اولین بازی از سری رزیدنت اویل در سال ۱۹۹۶ میلادی راهی بازار شد که به لطف گیمپلی دلهرهآور خود توانست در دل بازیکنها جا بگیرد. در پی این موفقیت، توسعه دنبالههای این بازی در دست ساخت قرار دارد و شرکت کپکام در طول دو دهه اخیر بازیهای مختلف و متعددی از این سری راهی بازار کرده است. با نگاهی به این دوره طولانی، تقریبا به ندرت اتفاق میافتد که گیمرها در طول سالهای متوالی میزبان هیچ بازی جدیدی از سری رزیدنت اویل نباشند. با این حال، اکنون در چنین دوره و موقعیتی قرار داریم؛ چرا که در سال ۲۰۲۴ میلادی هیچ نسخه جدیدی از این فرنچایز منتشر نشد و آنطور که به نظر میرسد، حتی امسال نیز خبری از بازی جدید نخواهد بود.
در واقع، شرکت کپکام در روزهای گذشته جدیدترین بازی از سری مانستر هانتر تحت عنوان Monster Hunter Wilds را منتشر کرد؛ اثری که علیرغم یک سری مشکلات فنی، با استقبال بینظیری از سوی گیمرها روبرو شده و در حال حاضر به عنوان پنجمین بازی محبوب تاریخ شبکه استیم شناخته میشود. با همه اینها، هوادارهای پروپاقرص رزیدنت اویل بنا به دلایلی همچنان برای بازیهای بعدی این فرنچایز هیجان دارند. یکی از این دلایل، ساخت بازی Resident Evil 9 است. در واقع، شرکت کپکام مدتی پیش در پیامی رسما اعلام کرد که بازی جدید رزیدنت اویل در دست ساخت قرار دارد و این بار کوشی ناکانیشی، کارگردان رزیدنت اویل ۷، وظیفه کارگردانی و مدیریت این پروژه را به دست گرفته است. با این حال، این عنوان تنها بخشی از برنامههای شرکت برای توسعه مجموعه رزیدنت اویل است و در کنار آن، عناوین بیشتر دیگری نیز تقدیم گیمرها خواهد شد.
داسک گولم، اینسایدر معروف و قابل اعتمادی که اغلب جزئیات دقیق و صحیحی در رابطه با پروژههای کپکام فاش میکند، حدود یک سال پیش اعلام کرد که کپکام به طور همزمان روی پنج پروژه مختلف از سری Resident Evil فعالیت میکند. به گفته او، دو مورد از این پنج پروژه مربوط به بازسازی دو بازی Resident Evil Zero و Code Veronica است که در سکوت خبری در حال توسعه قرار دارند. در حالی که این موضوع به طور رسمی توسط کپکام تایید نشده، اما بازسازی این دو بازی قدیمی و کلاسیک چندان دور از انتظار نیست؛ چرا که کپکام پیشتر وعده داده بود که بازسازیهای بیشتری از این مجموعه در راه هستند.
اگرچه شاید دو بازی رزیدنت اویل زیرو و کد ورونیکا انتخاب هوادارها برای بازسازی نباشند، اما میتوان درباره دلایل منطقی بودن انتخاب این دو بازی برای بازسازی صحبت و هیجانها را دو چندان داد. با این حال، شرایط بازی Resident Evil Zero تا حدودی متفاوت است. در حقیقت، نسخه اصلی این بازی همچنان یکی از آثار جنجالی و بحثبرانگیز مجموعه به شمار میرود و این موضوع در کنار برخی از عوامل از جمله تیم سازنده این ریمیک، پرسشهای جالبی را مطرح میکند.
به بیان دقیقتر، بر اساس اظهارات داسک گولم، پروژه بازسازی Resident Evil Zero یک پروژه داخلی برای کپکام نیست و اعضای این استودیو به طور مستقیم در توسعه آن نقش ندارند؛ بلکه این بازی توسط استودیوهای K2 و M-Two ساخته میشود. این دو استودیو سابقه کار روی مجموعه رزیدنت اویل را دارند و حتی در بازسازی بازی Resident Evil 4 نیز به عنوان تیم پشتیبان، با سازندگان اصلی همکاری کردند. همچنین، بسته الحاقی Separate Ways برای بازی مزبور توسط این استودیوها ساخته شده بود.
فارغ از این پروژهها، استودیوهای K2 و M-Two به تنهایی وظیفه بازسازی بازی Resident Evil 3 را برعهده داشتند. این بازی که در سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه شد، علیرغم تمامی نقاط قوت خود، هرگز نتوانست به موفقیتهای نسخه ریمیک رزیدنت اویل ۲ و رزیدنت اویل ۴ دست یابد و همین موضوع یک سری نگرانیها را برای هوادارها ایجاد کرده است. از نظر بسیاری از هوادارها، این بازسازی آنطور که باید و شاید نتوانست عظمت نسخه اصلی را بازآفرینی و از پتانسیلهای بازی به درستی استفاده کند. بر این اساس، افرادی که انتظار دارند کیفیت بازسازی Resident Evil Zero در حد بازسازیهای موفقتر این مجموعه باشد، کمی نگران هستند.
برخلاف بازی اصلی Resident Evil 3، نسخه اصلی Resident Evil Zero با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم میکرد. از انتخابهای داستانی گرفته تا سیستم مدیریت آیتمها، همگی لطمه بزرگی به تجربه بازی وارد کرده بودند. بدین ترتیب، تیم سازنده در گام نخست بازسازی، باید ابتدا به مشکلات اصلی بازی خاتمه دهد. خوشبختانه استعداد و تجربه استودیوهای M-Two و K2 در تغییر و بازطراحی بازیها برای همه گیمرها به خوبی اثبات شده، اما سوال اصلی این است که آیا آنها میتوانند این تغییرات را به نحو احسن انجام دهند که به نفع بازی باشد؟
به عقیده بسیاری از گیمرها، بازسازی آن دسته از عناوینی که نسخه اصلی آن چندان موفق نبوده، نیاز به توجه و دقت بیشتری دارند؛ چرا که این آثار باید بتوانند برای نخستین بار خود بدرخشند. بدون شک، Resident Evil Zero یکی از این عناوین بوده که بازسازی آن فرصت هیجانانگیز برای کپکام به شمار میرود تا شکست نسخه اصلی بازی را جبران و از پتانسیل واقعی آن استفاده کند. در واقع، مشابه آنچه که در بازسازی رزیدنت اویل ۳ اتفاق افتاد، شاید استودیوی M-Two و K2 در بازسازی رزیدنت اویل زیرو تمایل داشته باشند که از منابع اصلی فاصله گرفته و با ایدهها و نوآوریهای خود، یک تجربه نسبتا جدیدی را برای گیمرها رقم بزنند. از نحوه شخصیتپردازی بیلی کوئن گرفته تا سیستم جمعآوری آیتمها و مکانیزم تغییر شخصیتها، همگی روی کاغذ مهیج به نظر میرسیدند، اما این موارد به درستی در نسخه اصلی Resident Evil Zero پیادهسازی نشدند. با اعمال یک سری تغییرات و اجرای درست، این ایدهها میتوانند به یک تجربه معنادار و ارزشمند تبدیل شوند که بدون تردید، بازسازی این عنوان فرصت مناسبی برای تحقق این امر خواهد بود.
اینکه شرکت کپکام تصمیم گرفته تا بازی Zero را بازسازی کند، به خودی خود برای بسیاری از طرفدارها دلگرمکننده است. در حقیقت، این شرکت میتوانست به سراغ بازسازی بازی Resident Evil 5 برود که تجربه آن اکشنمحورتر است، یا اینکه برای دومین بار بازی Resident Evil 1 را از نو بسازد. با این حال، انتخاب Zero نشان میدهد که کپکام به سمت ارائه تجربههای ترسناکتر حرکت کرده و از همه مهمتر، ترسی از انتخابهای جسورانه هراسی ندارد.
به طور کلی، بازسازی بازی Resident Evil 1 هنوز هم به عنوان یک الگو برای بازآفرینی بازیهای قدیمی و کلاسیک است و نسخههای بعدی این فرنچایز نیز با رعایت اصول و قواعد این الگو، به خوبی توانستهاند به همین سطح از موفقیت دست یابند. امیدوار هستیم که تیم سازنده ریمیک بازی Resident Evil Zero رویکردی مشابه ریمیک رزیدنت اویل ۳ را در پیش بگیرد؛ رویکردی که در صورت نیاز برای بهبود تجربه کلی بازی، تغییرات اساسی در گیمپلی و داستان ایجاد کند تا این بازسازی نیز در میان یکی از موفقترین ریمیکهای سالهای اخیر قرار بگیرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید