ساخت بازی Saros از چه زمانی آغاز شده است؟
بودجهای مشابه آلن ویک ۲

گزارشها نشان میدهد ساخت بازی Saros از چندین سال پیش آغاز شده و بودجه توسعه آن نیز در حدود ۷۰ میلیون دلار است.
بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی نسل نهم صنعت بازیها را با عرضه چندین عناوین فرست پارتی و انحصاری آغاز کرد که یکی از برجستهترین این آثار، بازی ریترنال بود؛ اثری که توسط استودیوی هاوسمارک توسعه یافته بود و در پی موفقیت آن، به جمع خانواده پلی استیشن ملحق شد.
حال، بعد از مدتها سکوت، سرانجام در جریان رویداد استیت آف پلی اخیر سونی بود که این استودیو از پروژه جدید خود به نام Saros رونمایی کرد. البته، این معرفی بسیار مختصر بود و جزئیات خاصی از گیم پلی و داستان این عنوان علمی تخیلی در دسترس نیست.
در همین راستا، بر اساس تازهترین گزارش منتشر شده توسط مدیرعامل استودیو هاوسمارک، روند ساخت بازی Saros از اوایل سال ۲۰۲۲ به صورت جدی آغاز شده است و به عبارتی، این بازی از حدود سه سال پیش وارد فاز اصلی ساخت خود شده است. از طرفی، ظاهرا پیوستن هاوسمارک به پلی استیشن تاثیر بهسزایی در رشد مالی این استودیو داشته است.
طبق اظهارات مدیرعامل هاوسمارک، پلی استیشن سرمایهگذاری بیشتری برای توسعه عناوین جدید در این استودیو انجام داده و به همین خاطر، گزارشها نشان میدهد که بودجه ساخت بازی Saros مشابه بازی Alan Wake 2 بوده که احتمالا نزدیک به ۷۰ میلیون دلار خواهد بود.
از همه مهمتر، استودیوی هاوس مارک رسما تایید کرد بازی Saros برای عرضه انحصاری روی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۶ میلادی برنامهریزی شده و همانطور که انتظار میرفت، در ادامه سال جاری میلادی جزئیات بیشتری در خصوص گیم پلی و داستان این عنوان هیجانانگیز به اشتراک گذاشته خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید