شش میلیون پلیر Call of Duty بازی Helldivers 2 را خریداری کردهاند
و سازندگان نمیدانستند چه واکنشی نشان دهند

به گفته مدیرعامل استودیو اروهد، شش میلیون پلیر مجموعه بازی Call of Duty بازی Helldivers 2 را خریداری کردهاند.
شمس جورجانی (Shams Jorjani) مدیرعامل استودیو اروهد (Arrowhead) به عنوان تیم توسعه دهنده بازی Helldivers 2 در گفتگویی که اخیرا داشته، اظهار داشت که هجوم تعداد زیادی پلیر ناخواسته از اجتماع مخاطبین مختلف موجب شد تا تیم سازنده از شدت سرگردانی که نمیدانند چه کاری باید انجام دهند موهای سر خود را بکشند. در صحبت با کریستوفر درینگ (Christropher Dring) از نشریه The Game Business، جورجانی مروری بر اتفاقات به وقوع پیوسته برای استودیو اروهد در سال گذشته داشت که از بمباران نقدهای منفی تا نامزدی و دریافت جوایز مختلف را شامل میشد.
شمس جورجانی تقریبا سال گذشته سمت مدیرعاملی استودیو اروهد را برعهده گرفت، زمانی که اوضاع برای بازی Helldivers 2 بسیار نامساعد بود. ایشان توضیح داد به دنبال دریافت امتیاز کاربران 19 درصدی، به لطف جریان پیوستهای از بهرورزسانیهای اساسی بود که آنها توانستند اوضاع را تغییر داده و در نهایت به امتیاز کاربران 94 درصدی آن هم تنها در چند هفته دست پیدا کنند. در نهایت بازی مورد بحث به یکی از محبوبترین و تحسین شدهترین آثار سال 2024 تبدیل شد.
براساس اطلاعات جالبی که جورجانی به اشتراک گذاشته، بیش از شش میلیون پلیر Call of Duty بازی Helldivers 2 را خریداری و تجربه کردند. حال آن که چگونگی دریافت این اطلاعات چندان مشخص نیست. “ما بازی خود را برای شش میلیون پلیر مجموعه Call of Duty نساخته بودیم. ما واقعا چنین قصدی نداشتیم. با این حال شش میلیون کاربر این بازی، ساخته ما را خریداری کردند و آنها به چیزهای متفاوتی در مقایسه با مخاطبینی که از آثاری چون Escape From Tarkov و Arma آمده بودند، علاقه نشان میدادند. آثاری که برخی از تاثیرگذارترین بازیها برای ما محسوب میشدند.”
“این بازه زمانی پر از درد یا هر اسمی که بخواهیم روی آن بگذاریم به این دلیل سخت بود که برای ما دشوار بود تا در عین باقی ماندن به اصول اساسی استودیو، بتوانیم با واقعیتهای کسب و کار و داشتن مخاطبین مختلف که هر کدام با فریاد خواستههای متفاوتی دارند تطابق و تعادل برقرار کنیم.”
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید