شکست پلی استیشن ۱ بدون بازیهای انحصاری قطعی بود
مدیر سابق پلی استیشن توضیح میدهد

مدیر سابق پلی استیشن مدعی است که کنسول پلی استیشن ۱ بدون بازی های انحصاری شکست میخورد.
پلی استیشن در طول فعالیت خود طی سه دهه اخیر با فراز و نشیبهای زیادی روبرو شده که البته این مسیر برای ژاپنیها مملو از موفقیتهای ارزشمندی بوده و چه بسا چند سالی است که بازار کنسولهای بازی در اختیار آنها قرار دارد. طبق نظر تحلیلگرها، باید بخشی از این دستاوردها را مدیون عناوین انحصاری و فرست پارتی پلی استیشن بود.
در همین راستا، شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن، به تازگی در گفتوگویی خاطرنشان کرده که اگر سونی روی توسعه بازیهای انحصاری تمرکز نمیکرد، پلی استیشن ۱ شکست میخورد. در واقع، به عقیده یوشیدا، این دستگاه برای تضمین موفقیت، جدا از سختافزارهای قدرتمند، به بازیهای انحصاری سرگرمکنندهای نیاز داشت.
شوهی یوشیدا در این زمینه میگوید:
آنها کاملا میدانستند که بازیهای انحصاری برای موفقیت یک پلتفرم بازی ضروری هستند. آنها مصمم بودند که استودیوهای فرستپارتی در آمریکا و اروپا را گسترش دهند.
بر این اساس، بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی از همان دوران آغاز فعالیت خود در عرصه ساخت کنسولهای بازی، شروع به تاسیس و خرید استودیوهای بازیسازی در اقصی نقاط جهان از جمله آمریکا و اروپا کرد. برای مثال، استودیوی Psygnosis برای توسعه سری Wipeout و 989 Studios برای ساخت بازیهای ورزشی به پلی استیشن ملحق شدند.
در واقع، به نظر میرسد اگر سونی روی ساخت بازیهای انحصاری برای پلی استیشن ۱ تمرکز نمیکرد، ممکن بود سرنوشت این پلتفرم کاملا متفاوتتر از حال حاضر باشد و چه بسا مشابه سگا، شاید سونی نیز به دنبال شکست کنسولهای خود برای همیشه از عرصه ساخت کنسولهای بازی کنارهگیری میکرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید