بازی Star Wars Zero Company اتمسفر تیرهتری به مانند Rogue One دارد
تیره و واقعگرایانه

تیم سازنده بازی Star Wars Zero Company به تازگی اظهار داشته که این عنوان اتمسفر تیرهتر و واقعگرایانهتری به مانند Rogue One خواهد داشت.
استودیو ریاسپاون (Remedy Entertainment) به همراه استودیو بیت ریاکتور (Bit Reactor) به عنوان سازندگان بازی استراتژی Star Wars Zero Company اظهار داشتهاند که آنها میخواهند حس زمان جنگی که پیش از این در اسپینآفهای مجموعه جنگ ستارگان به فیلم Rogue One و انیمیشن سریال Clone Wars دیده شده را مجددا زنده نمایند. در گفتگویی با نشریه گیماسپات، گرگ فورتچ (Greg Foertsch) کارگردان ایدهپرداز بازی توضیح داد که این مسئله شامل نمایش اتمسفر تیرهتر و تلختر این بازه زمانی نیز میشود.
فورتچ بدین شکل توضیح داد: “فضای The Clone Wars ابزارهای بسیاری را از منظر مکانیزمی برای بازی در اختیار ما قرار میدهد که عالی است. با این حال این مسئله هیجانانگیز بوده زیرا که ما تاکنون به این اندازه از نزدیک به اتفاقات Clone Wars نگاه نکرده بودیم به همین نقطه منحصر به فردی بوده و از منظر گیم دیزاین نیز، گزینههای فراوانی را در اختیار ما قرار میدهد تا بتوانیم داستان عالی را به همراه مکانیزمهای خوب در کنار آن روایت کنیم. این موضوع فضایی را برای انجام کارهای زیادی به ما میدهد.”
کِلسی شارپ (Kelsey Sharpe) از دیگر سازندگان بازی توضیح داد که ماهیت داستان Clone Wars به آنها اجازه داد در حالی که در فضاسازی زمینی و واقعگرایانهتری حضور دارند به جستجوی مضامین امیدوارکننده بپردازند. در همین حیطه از بازی Star Wars Zero Company نیز باری دیگر به اتمسفر فیلم Rogue One اشاره شد که حول محور تعدادی از کاراکترهای غیر جدای در یک ماموریت مهم میچرخد.
“حتی اگر شما لحن جدیتری داشته و در لبه خاکستری دوران Clone Wars حضور دارید، باز هم امید وجود دارد. همواره پیوندی میان متحدین شما وجود دارد و همیشه اسطورهسازی نیز وجود دارد. این همان چیزی است که جنگ ستارگان را شکل میدهد. این همان روشی بوده که سبب میشود قصههای ما حس یکپارچگی داشته باشند.”
عنوان مورد بحث در تاریخ نامشخصی از سال 2026 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید