سازندگان بازی Cyberpunk 2077 چالشهای پورت سوییچ 2 توضیح میدهند
دریافت کمک از نینتندو به منظور حل مشکلات

تیم سازنده بازی Cyberpunk 2077 در استودیو سیدی پراجکت رد به تازگی در خصوص چالشهای پورت سوییچ 2 توضیح دادهاند.
با توجه به این که بازی Cyberpunk 2077 همواره اثری بوده که نیازمند صرف حجم قابل توجهی از منابع سختافزاری است و عرضه و نحوه اجرای آن روی کنسولهای نسل هشتم نیز فاجعهبار بود، بسیاری متعجب شدند که این بازی چگونه میتواند روی کنسول Nintendo Switch 2 پیادهسازی و اجرا شود. کنسولی که گفته میشود از منظر قدرت خام پردازشی با PS4 در یک سطح قرار میگیرد. در مصاحبه اخیر صورت گرفته توسط نشریه گیم فایل با تیم گرین (Tim Green) مهندس امور فنی استودیو سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED)، ایشان توضیح داد که پورت کردن بازی Cyberpunk 2077 روی سوییچ 2 یک چالش بوده و تیم سازنده نیز از آن مطلع است.
گرین تایید کرد که یک تیم اختصاصی در استودیو سیدی پراجکت رد در حال حاضر مشغول کار روی نسخه سوییچ 2 عنوان مورد بحث بوده و آنها از اعضای کمپانی نینتندو نیز به منظور غلبه بر چالشهایی که با آنها برخورد میکنند کمک میگیرند. در ادامه گرین اظهار داشت که این نسخه از بازی Cyberpunk 2077 از مزیتهای کنترلرهای موس مانند کنسول سوییچ 2 بهرهمند خواهد شد و آنها قصد دارند حسی چون تجربه بازی روی PC را در برابر مخاظبین قرار دهند.
از منظر گرافیکی نیز: “ما در نظر داریم به هدف رزلوشن 1080p در حالت کوالیتی تلویزیون، حالت پرفورمنس تلویزیون و حالت کوالیتی به صورت دستی، دست پیدا کرده و در عین حال به هدف رزلوشن 720p روی حالت پرفورمنس در هنگام استفاده به صورت دستی برسیم.”
این نسخه از بازی به منظور کیفیت بهتر و اجرای روانتر هم از قابلیت DLSS و هم بهینهسازیهای دیگری به مانند رفرش ریت متغییر (VRR) بهرهمند شده است. این بازی به صورت کامل متشکل از هم بازی اصلی و هم بسته گسترش دهنده Phantom Liberty روی سوییچ 2 عرضه میشود و حجم آن برابر 64 گیگابایت خواهد بود. کل بازی روی کارتهای فیزکی قرار داشته و تنها بستههای گزینههای زبان به صورت قابل دانلود در اختیار مخاطبین قرار میگیرد چرا که بازی تنها با زبان انگلیسی منتشر خواهد شد. این نسخه در تاریخ 5 ژوئن برابر 15 خرداد 1404 منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید