1%
  • 0/10

بازی اسپین‌آف کنسل شده Half-Life نمی‌توانست برای مدل اقتصادی ولو موفق باشد

اسپین‌آفی که توسط آرکین ساخته می‌شد

بازی اسپین‌آف کنسل شده Half-Life نمی‌توانست برای مدل اقتصادی ولو موفق باشد ۰ 1 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
بازی اسپین‌آف کنسل شده Half-Life

به گفته موسس استودیو آرکین بازی اسپین‌آف کنسل شده Half-Life تحت عنوان Ravenholm بسیار عالی شده بود اما نمی‌توانست برای مدل اقتصادی ولو موفق باشد.

رافائل کولانتونیو (Raphaël Colantonio) موسس استودیو آرکین (Arkane) اظهار داشته است که بازی کنسل شده اسپین‌آف Half-Life تحت عنوان Ravenholm که قرار بود یک دنباله اپیزودیک دیگر برای نسخه دوم باشد به همان‌ اندازه که انتظار می‌رفت اثری عالی بوده است. با این حال نمی‌توانست در مدل کسب درآمد آن دوره ولو (Valve) کارایی داشته باشد.

کولانتونیو در مصاحبه جدیدی که با پادکست Quad Damage داشته، توضیح داد: “ما به یک سال دیگر یا حداقل شش ماه زمان بیشتر نیاز داشتیم. کمپانی ولو برنامه اقتصادی بسیار مشخصی برای آن اپیزودها داشت. می‌دانید آن‌ها سعی می‌کردند آن مدل اپیزودیک کارآمد باشد اما از نظر داخلی ممکن نبود زیرا هزینه‌ها بسیار بیش از حد بالا بودند.”

در طول چند سال اخیر نیز رافائل کولانتونیو به این مسئله اشاره کرده بود. در مستند مرتبط با استودیو آرکین که در سال 2020 منتشر شد، ایشان اظهار کرده بود که بازی Ravenholm که تا سال 2007 در حال ساخت قرار داشت، به یک سال دیگر زمان و شاید حداقل همان میزان یا تنها کمی کمتر بودجه نیاز داشت.

در صحبت جدیدش با پادکست Quad Damage، موسس آرکین توضیح داد که این استودیو برای ساخت بازی اسپین‌آف کنسل شده Half-Life به مدت 12 ماه از ولو زمان دریافت کرده بود با این حال 12 ماه برای ساخت هر چیزی بسیار سخت محسوب می‌شود. “باید صادقانه بگویم که ما یک آلفا در اختیار داشتیم. ما کل بازی را به صورت قابل بازی از ابتدا تا انتها در اختیار داشتیم. هم‌چنین ما یک یا دو لحظه سینمایی را به شکل بسیار پولیش شده، در اختیار داشتیم که بسیار درخشان از آب در آمده بودند.” به عبارت دیگر، بازی “بسیار عالی شده بود. من فکر می‌کنم افرادی که در کمپانی ولو آن را امتحان کرده بودند، اگر از آن‌ها پرسیده می‌شود احتمالا با این نظر موافقت می‌کردند.”

“اما پس از آن ما به شش ماه دیگر یا بیشتر زمان نیاز داشتیم تا بتوانیم آن را به جایگاهی که نیاز است برسانیم. این مسئله برای کمپانی ولو از منظر مدل اقتصادی که برای بازی نظر داشتند کارایی نداشت.” “برای ما این بازی بسیار عالی بود زیرا افراد بسیاری بودند که به کمپانی آرکین ملحق شده بودند که می‌خواستند این اپیزود را امتحان نمایند. سرانجام پروژه Ravenholm برای افرادی که به منظور پلی‌تست در آن زمان استخدام کرده بودیم به یکی از آئین‌های مذهبی تبدیل شده بود. آن‌ها واقعا از آن لذت می‌بردند. این بازی تجربه تعاملی بسیار خوبی بود.”

در طول چند وقت اخیر شایعات بی‌شماری در رابطه با در دست ساخت بودن بازی Half-Life 3 شنیده شده است که به نظر می‌رسد این بار رونمایی از این بازی قطعی خواهد بود.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments