برنامه Wassup Conversations: مصاحبه با جردن توماس، کارگردان بازی Bioshock 2 +زیرنویس فارسی
از Thief: Deadly Shadows تا Bioshock و پایهگذاری استودیو Question Games
توماس بهعنوان یکی از کلیدیترین اعضای استودیوی 2K Marin و پس از آن Irrational Games، نقشی اساسی در ساخت مجموعهی Bioshock داشته است. او پیش از پیوستن به این پروژه، تیم طراحی بازی Thief: Deadly Shadows را رهبری کرد. به سبب علاقه و توانایی فراوان او در اضافه کردن المانهای وحشت به بازیها که Deadly Shadows از مصداقهای بارز آن است، کن لوین، خالق بایوشاک، شخصا توماس را برای ساخت این مجموعه به کار گرفت تا اتمسفری سنگینتر و ترسناکتر برای آن بسازد.
متن مصاحبه با جردن توماس، کارگردان بازی Bioshock 2
جردن هماکنون در استودیوی مستقل Question Games بهعنوان همموسس و مدیر فعال بوده و بازیهایی چون The Magic Circle و The Blackout Club را ساخته است. او به تازگی در این مصاحبه، نکات بسیار جالبی در رابطه با نوع شکلگیری بازی در استودیوهای مستقل و بزرگ بیان کرده که با توجه با تجربههای ارزشمندش میتواند بسیار آموزنده باشد.