پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی
1%
  • 0/10

پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی که ارزشش را نداشتند

نماد هدر دادن وقت

پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی که ارزشش را نداشتند ۰ ۲۴ فروردین ۱۴۰۴ مقالات بازی کپی لینک

دریافت این موضوع که بازی مورد نظر پایان مخفی دارد، همواره هیجان‌انگیز است. این‌گونه پایان‌ها معمولاً پاداشی برای کسانی هستند که بازی را به‌طور کامل به پایان رسانده‌اند یا آن‌قدر کنجکاو بوده‌اند که مسیرهای متفاوتی را برای پیش‌برد بازی امتحان کرده‌اند. پایان مخفی قرار است دشوار و دور از دسترس عموم بازیکنان باشد. با این حال، گاهی میزان سختی آن به‌قدری بالاست که ارزش و اثرگذاری پایان را به‌طور کامل از بین می‌برد که در ادامه به قرار است به پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی که در از آن دسته بودند، نگاهی داشته باشیم.

این موضوع زمانی بیشتر آزاردهنده است که پایان مورد نظر به‌صورت کلی ناامیدکننده باشد؛ زمانی که بازیکن در می‌یابد تمامی فداکاری‌ها، تلاش‌ها و صرف زمان‌های مکرر، در نهایت منجر به نتیجه‌ای کم‌اهمیت شده است. در چنین شرایطی، شاید بهتر باشد به همان پایان اصلی و معمول بازی بسنده کرد؛ چرا که رفتن به سراغ مسیرهای دشوارتر، تنها به اتلاف وقت و افزایش نارضایتی می‌انجامد. اگر تاکنون قصد داشته‌اید به چنین پایان‌هایی دست پیدا کنید، شاید بهتر باشد تجدید نظر کنید. به احتمال زیاد، مشاهده آن پایان‌ها به‌صورت آنلاین، تجربه‌ای رضایت‌بخش‌تر برایتان رقم خواهد زد.

پایان درِ Precursor – بازی Jak and Daxter

همانند بسیاری از پلتفرمرهای زمان خود، سری بازی‌های Jak and Daxter هم آیتم‌های جمع‌کردنی ویژه‌ای به نام Power Cell داشت که بازیکن باید آن‌ها را برای پیشروی در بازی به دست می‌آورد. در مجموع 100 عدد Power Cell در بازی وجود داشت و برای تمام کردن خط اصلی بازی تنها به 76 عدد از آن‌ها نیاز بود. اما اگر بازیکن همه 100 مورد را جمع‌آوری می‌کرد، یک پایان مخفی ویژه آزاد می‌شد… یا به گفته هر کسی که واقعاً به تماشای آن پایان نشسته، یک حقه تمام‌عیار!

در پایان بازی، شخصیت‌ها از دری باستانی و مرموز به نام Precursor Door صحبت می‌کردند؛ دری که تنها با داشتن صد Power Cell می‌توانست باز شود. فضاسازی عجیبی پیرامون این در شکل گرفته بود؛ حس کنجکاوی و رمزآلودی که بازیکن را به شدت ترغیب می‌کرد تا هر طور شده بفهمد پشت این در چه چیزی قرار دارد. اما خب… متأسفانه، Naughty Dog تصمیم گرفت راز این در را به یک تیزر نصفه‌نیمه برای دنباله بعدی تبدیل کند. پس از جمع‌آوری تمام سلول‌ها و باز کردن در، تنها چیزی که دیده می‌شود یک نور شدید است و… تمام.

می‌خواهید بفهمی آن پشت چه خبر بود؟ باید بازی Jak and Daxter 2 را بازی کنید! و بدتر از همه اینکه، هیچ‌کدام از آن تلاش‌ها و جمع‌آوری‌ها در نسخه دوم هیچ اثری هم ندارد!

پایان مخفی The Gathering – بازی Kingdom Hearts II

اشاره به دنباله‌ی بازی با استفاده از پایانی مخفی و به‌طرز غیرمنصفانه‌ای دشوار، ظاهراً به یکی از روندهای رایج در دوران کنسول پلی‌استیشن 2 بدل شده بود؛ زیرا بازی Kingdom Hearts II این رویکرد را با بی‌رحمی بیشتری دنبال کرد. برای دستیابی به پایان مخفی، دو راه پیش روی بازیکن قرار داشت. نخست، به پایان رساندن بازی روی بالاترین درجه سختی، موسوم به Proud Mode بود. راه دوم نیز شامل تکمیل تمامی مدخل‌های دفترچه Jiminy Cricket می‌شد؛ دفترچه‌ای که اطلاعات مربوط به تمام اجزای بازی را در بر داشت. به عبارت دیگر، بازیکن یا باید کنترلر خود را به خاطر نبردهای طاقت‌فرسا با دشمنانی به‌مراتب قوی‌تر از حد معمول نابود می‌کرد، یا ذهن خود را درگیر جست‌وجو در تک‌تک زوایا و مکان‌های بازی می‌ساخت.

پاداش این تلاش طاقت‌فرسا، یک کات‌سین پیش‌ساخته بود که در آن، سه جنگجوی زره‌پوش در صحرایی وسیع به تصویر کشیده می‌شدند، در حالی که پیام‌هایی رمزآلود یکی پس از دیگری روی صفحه ظاهر می‌گردید. شاید برخی از طرفداران سرسخت مجموعه Kingdom Hearts این صحنه را یک افشای روایی جذاب قلمداد کنند، اما در واقعیت، این تنها یک پیش‌تبلیغ برای بازی دیگر این مجموعه، یعنی Birth by Sleep بود.

و خب، پس از گذراندن آن همه مشقت، بسیاری از بازیکنان به‌جای دریافت الهام، احتمالاً به خوابی عمیق فرو رفته بودند.

پایان مخفی No Survivors – بازی Mass Effect 2

گاهی اوقات تنها کنجکاوی باعث می‌شود که بخواهید ببینید آیا بازی برای زمانی که به طور فاجعه‌آمیزی شکست می‌خورید، چیزی در چنته دارد یا نه؟

بازی Mass Effect 2 یک پایان مخفی دارد که مخصوص زمانی است که شما همه‌ی هم‌تیمی‌های خود را در مأموریت پایانی می‌کشید، اما این کار بهایی دارد. و نه، فقط جان هم‌رزمان شما نیست که قربانی می‌شود. اول از همه، کشتن همه‌ی اعضای تیم به این سادگی‌ها نیست. شما باید برای حمله‌ی نهایی به Collectors کاملاً بی‌استعداد باشید و سپس دقیقاً بدانید که کدام یک از هم‌رزمان شما برای انجام یک کار خاص مناسب نیست. پس از اینکه این را فهمیدید، می‌توانید تماشا کنید که همه‌ی دوستان نزدیک شما کشته می‌شوند، و این صحنه‌ای را فعال می‌کند که در آن Shepard جان خود را فدای Joker، خلبان Normandy می‌کند تا به او زمانی برای فرار بدهد.

عالی. حالا این کار را از سیستم خود پاک کردید، و می‌توانید به بازی بعدی بروید، درست است؟ در واقع، نه!

از آنجا که Shepard مرده است، فایل ذخیره‌ی شما نمی‌تواند به بازی Mass Effect 3 منتقل شود. اگر می‌خواهید با Shepard خود از بازی Mass Effect 2 ادامه دهید، باید دوباره مأموریت را انجام دهید که احتمالاً حداقل چند ساعت از وقت شما را خواهد گرفت.

مفهوم داستان؟ از روی کنجکاوی، دوستان خود را نکشید…

پایان مخفی Jacob’s Confession – بازی The Quarry

بازی The Quarry که در سال 2022 توسط شرکت Supermassive Games منتشر شد، ترکیبی از دیالوگ‌های به طرز خنده‌داری سطحی و چند سکانس ترسناک به‌طور نسبی خوب بود. یکی از بزرگ‌ترین انتقاداتی که به بازی وارد شد، پایان ضعیف آن بود: یک پادکست 30 دقیقه‌ای که قابل رد شدن نبود و در آن دو “کارشناس پارانرمال” بیشتر مشغول شوخی بودند تا اینکه داستان بازی را خلاصه کنند.

اگر این پایان، ناامیدکننده‌ترین پایان به نظر نمی‌رسد، صبر کنید تا پایان مخفی که برای Jacob و Emma می‌توانید باز کنید را بشنوید. این پایان آنقدرها بد نبود، اما پاداشی که از آن دریافت می‌شد به اندازه تلاش‌هایی که برای آن کرده بودید کم بود، که احتمالاً آرزو می‌کردید که حداقل توسط یک پادکستر مبتدی خلاصه می‌شد.

برای فعال‌سازی این صحنه‌ی مخفی، شما باید از یک راهنمای گام به گام پیروی می‌کردید تا بدانید کدام QTEها را باید موفق کنید و کدام‌ها را باید شکست بدهید. پس از آن، Jacob به Emma اعتراف می‌کند که او مسئول گیر انداختن همه در اردوگاه است. این ممکن است جالب به نظر برسد، اما واکنش Emma به این افشاگری آنقدر بی‌تفاوت است که هدف از داشتن این مکالمه را از بین می‌برد.

دختر! اون مرد شاید مهم‌ترین دلیلی هستش که شما تمام شب توسط گرگینه‌ها تعقیب می‌شدید! حداقل کمی عصبانی‌شو!

پایان Grim Reaper – بازی Way of the Samurai 3

بازی Way of the Samurai 3 قسمت سوم از فرانچایز اکشن RPG شرکت Acquire است که در دوران فئودال ژاپن رخ می‌دهد. در این بازی 22 پایان مختلف وجود دارد که یکی از آن‌ها مخفی است، اما برای تجربه بهینه‌تر، احتمالاً بهتر است از آن صرف‌نظر کنید و به 21 پایان دیگر اکتفا کنید. پایان مخفی که به‌طور مناسب “Grim Reaper” نامیده می‌شود، تنها پس از کشتن همه NPCهای بازی قابل دسترسی است.

از آنجا که گیم‌پلی Way of the Samurai بیشتر به کشتن گروه‌های مختلف دشمنان می‌پردازد، این کار ممکن است زیاد نگران‌کننده به نظر نرسد، اما یک نکته مهم وجود دارد که این کار را به یک کابوس تبدیل می‌کند. ببینید، برخی از NPCها تنها پس از صحبت با NPCهای دیگر ظاهر می‌شوند، بنابراین باید مراقب باشید که چه کسی را و چه زمانی می‌کشید. هیچ راه سریعی برای انجام این کار بدون استفاده از راهنما وجود ندارد و حتی با استفاده از راهنما هم نمی‌توانید از بارگذاری مجدد بازی پس از کشتن یک شخصیت که باید بعداً می‌کشتید، فرار کنید.

پاداش شما برای تمام این زحمت‌ها تنها 30 ثانیه متن اسکرول‌شونده روی یک تصویر ثابت است که درباره‌ی خشونت شما به‌عنوان افسانه‌ها صحبت می‌کند.

چی؟ انتظار داشتید که در افتخار شما یک رژه راه بیفتد؟!

پایان The Origami Craftsman’s Final Gift – بازی Paper Mario: The Origami King

پایان معمولی بازی Paper Mario: The Origami King که در سال 2020 منتشر شد، یک لحظه احساسی و تلخ است که در میان تجربه‌ای که بیشتر آن شبیه به یک شوخی است، تعجب‌برانگیز به نظر می‌رسد. اما پایان مخفی آن به‌طور غیرضروری یک ناامیدی 30 ثانیه‌ای است که به طور بی‌دلیل از بقیه صحنه پایانی جدا شده و نیازمند جمع‌آوری اشیاء بی‌فایده و الزامات بسیار سخت است.

برای دست‌یابی به پایان مخفی، بازیکن باید 100% بازی را قبل از مبارزه با باس نهایی به اتمام برساند، و بیایید بگوییم که مسیر رسیدن به 100% یک سفر طولانی است. این شامل تکمیل پانزده چالش خاص است که برخی از آن‌ها به طرز بی‌رحمانه‌ای سخت هستند، باز کردن تمام هنرها و نمونه‌های صدا در گالری، افزایش حداکثری HP و در نهایت، انجام چهار مأموریت جداگانه که شامل پیدا کردن اشیاء پنهان در سراسر دنیای بازی است.

بی‌گمان، چنین لیستی از اهداف طولانی باید پاداشی متناسب با آن داشته باشد، درست است؟ فقط عادلانه است، چون برخی از این Toadهای گم‌شده‌ای که شما دنبال آن‌ها هستید، در مناطق خارج از محدوده بازی مخفی شده‌اند. خب، پایان مخفی Paper Mario تنها یک صحنه کوتاه است که در آن Origami Craftsman، سازنده Toad بازی و خواهرش Olivia، نسخه‌های کوچکی از دو خلق خود را بر روی یک کیک جشن قرار می‌دهند!

پایان The Song’s Offer – بازی Furi

پایان مخفی بازی Furi نیازی به اتمام کامل بازی ندارد، اما دست‌یابی به آن می‌تواند حس بیهوده‌تری نسبت به دیگر موارد این فهرست ایجاد کند، تنها به‌دلیل وجود یک مکانیک بسیار آزاردهنده که با آن مرتبط است. این پایان را می‌توان در نیمه راه بازی و درست قبل از مبارزه با ششمین زندانی بازی، Song، به دست آورد. او از شما می‌خواهد که به جای ادامه جستجوی آزادی‌تان، در پناهگاه او بمانید. در این لحظه، برخی از بازیکنان کنجکاو ممکن است وسوسه شوند تا درخواست Song را قبول کنند و ببینند چه اتفاقی می‌افتد.

در واقع، اگر برای چند دقیقه در ناحیه‌ای که به مبارزه با باس‌فایت منتهی می‌شود، بی‌حرکت بمانید، صحنه خاصی فعال می‌شود – یک پایان مخفی که در آن Rider، شخصیت اصلی Furi، تصمیم می‌گیرد تا برای همیشه با Song بماند. پس از پایان تیتراژ و وقتی که همه چیز به تاریکی می‌رود، بازیکن به صفحه اصلی باز می‌گردد، جایی که، شگفتا شگفتا… فایل ذخیره شما از بین رفته است!

آنطور که گفته می‌شود، کنجکاوی اولین قدم به سوی جهنم است. اگر دوباره از پنج باس‌فایت اول Furi عبور کنید، به نظر می‌رسد این جمله به درستی گفته شده است.

پایان John’s Goodbye – بازی Red Dead Redemption 2

برخلاف برخی از دیگر موارد فهرست کم‌ارزش‌ترین پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی، پایان مخفی بازی Red Dead Redemption 2 به هیچ وجه یک پایان بد نیست. این پایان به عنوان یک وداع مناسب برای کسانی که بازی را به طور کامل تمام کرده‌اند عمل می‌کند؛ اما تلاش برای دستیابی به تکمیل 100 درصدی فقط برای این پایان قطعاً ارزشش را ندارد.

برای تکمیل کامل بازی Red Dead Redemption 2 باید تمام مأموریت‌های بازی را انجام دهید، دفتریه‌ی خود را پر کنید، تمام آیتم‌های جمع‌آوری‌شدنی را پیدا کنید و به طور کلی هر کاری که ممکن است زیر آفتاب غرب میانه وجود داشته باشد را انجام دهید. تعداد کارهایی که باید انجام دهید به حدی زیاد است که به راحتی می‌توانید سه بار داستان اصلی را به پایان برسانید در حالی که به تکمیل آن مشغول هستید. در ازای این همه تلاش، شما تنها یک صحنه یک دقیقه‌ای دریافت خواهید کرد.

حالا، انصافاً، این صحنه پایان به عنوان یک لحظه دل‌انگیز و احساسی عمل می‌کند. صحنه‌ای که در آن جان مارستون به قبر آرتور مورگان می‌رود و با او خداحافظی آخر را می‌کند و به او می‌گوید که «تقریباً کارمون تمام شد.»

اگر به این لحظه فقط با لذت بردن از کاوش در غرب وحشی رسیدید، این صحنه حس شیرین و پاداش‌دهنده‌ای دارد. اما اگر از تکمیل بازی با امید به دریافت پاداش خاصی گذشتید، احتمالاً این پایان شما را کمی ناامید خواهد کرد.

پایان E – بازی NieR: Replicant (2021)

این انتخاب ممکن است بحث‌برانگیز باشد، نه تنها به خاطر محبوبیت بالای سری NieR بلکه به دلیل ارتباط خوب این پایان مخفی با روایت بازی. با این حال، هرچقدر که پایان E در بازی NieR: Replicant عالی است، یک نقص عمده دارد که باید به آن پرداخته شود. برای توصیف سریع جزئیات برای کسانی که اطلاعات زیادی ندارند، پایان E یک پایان مخفی است که در نسخه بازسازی‌شده بازی NieR: Replicant معرفی شده است و بعد از حذف داده‌های ذخیره‌شده بازیکن رخ می‌دهد.

در این مرحله، شما قبلاً از پایان‌های A تا D عبور کرده‌اید و عملاً بازی را چهار بار تکرار کرده‌اید. حذف داده‌های ذخیره‌شده به‌عنوان تأکیدی بر نهایی بودن پایان D و از دست رفتن کامل امید طراحی شده است. با این حال، اگر بازیکن تصمیم بگیرد که پس از آن بازی جدیدی شروع کند، برخی تغییرات آغاز می‌شود و پایان E را فعال می‌کند که داده‌های ذخیره‌شده حذف‌شده را بازیابی می‌کند.

زمانی که این پایان را برای اولین بار تجربه می‌کنید، واقعاً احساسی از امید غیرمنتظره به شما می‌دهد و کاملاً روایت بازی را تغییر می‌دهد. اما مشکل اینجا است: گیم‌پلی تا این نقطه بسیار تکراری است. شما مجبورید همان کارها را ساعت‌ها، چهار بار پشت سر هم انجام دهید!

با توجه به اینکه بیشتر سرمایه‌گذاری بازیکن بر اساس کنجکاوی است، این پایان ممکن است برای یک بار جالب باشد، اما رسیدن به پایان E به‌عنوان یک داستان الهام‌بخش، آن‌طور که باید باشد، نیست.

پایان The Knightfall Protocol – بازی Batman: Arkham Knight

برای به‌دست آوردن پایان واقعی در بازی Batman: Arkham Knight به نام Knightfall Protocol، بازیکن باید تمام خلافکارانی که در فهرست “بیشترین افراد تحت تعقیب گاتهام” قرار دارند را قیل از اتمام داستان اصلی دستگیر می‌کرد. این فهرست نسبتا طولانی بود و شامل مبارزات رئیس‌جمهورهای سختی می‌شد، اما در واقع تنها یکی از دشمنان بتمن آن‌قدر آزاردهنده بود که بیشتر بازیکنان حتی زحمت نمی‌کشیدند که به پایان واقعی برسند.

دقیقاً مانند دیگر بازی‌های Arkham، Riddler در Arkham Knight فقط پس از جمع‌آوری تمام جوایزش قابل مقابله بود—که شامل 243 علامت سوال سبز پراکنده در سرتاسر گاتهام به همراه معماهای آزاردهنده می‌شد. از آنجا که Riddler به فهرست افراد تحت تعقیب وارد شده بود، بازیکنان مجبور بودند تمام جوایز او را جمع‌آوری کنند اگر می‌خواستند پایان واقعی را باز کنند.

کسانی که استقامت ذهنی لازم را برای ساعت‌ها گشتن در شهر و حل معماهای Riddler داشتند، در نهایت با یکی از ناامیدکننده‌ترین پاداش‌ها در تاریخ این فرانچایز مواجه شدند. پایان واقعی به نسخه‌ای کمی تغییر یافته از پایان معمولی تبدیل شد و در حالی که کمی بیشتر از سرنوشت دارک نایت پرده برداشت، قطعاً ارزش دست کشیدن از مزخرفات Riddler را نداشت.

به پایان معرفی کم‌ارزش‌ترین پایان‌های مخفی در بازی‌های ویدیویی رسیدیم و حال به نظر شما چه پایان مخفی دیگری شما را ناامید کرده است؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments