نسخه بازسازی بازی Oblivion باید چه چیزهایی را در نظر داشته باشد؟
بازسازی که هر زمان ممکن است معرفی و عرضه شود
در این مطلب مروری خواهیم داشت بر تمامی مواردی که نسخه بازسازی بازی Oblivion باید مورد بازنگری قرار داده و تحویل مخاطبین خود دهد.
مسلما شما نیز به مانند ما از شایعات و حرف و حدیثها پیرامون در دست ساخت بودن نسخه بازسازی بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion خسته شدهاید. بازسازی که براساس گزارشها توسط استودیو Virtuos در حال توسعه قرار داشته و رونمایی از آن اجتناب ناپذیر به شمار میرود به همین دلیل تصمیم گرفتیم کمی عقبتر ایستاده و با بازنگری آن، این سوال را مطرح کنیم که از این نسخه بازسازی دقیقا چه مواردی میخواهیم؟ عنوان مورد بحث در ابتدا در سال 2006 برای کنسول Xbox 360 و پلتفرم رایانههای شخصی و سپس در سال 2007 برای کنسول PlayStation 3 منتشر شد و یک دستاورد کمنظیر و استانداردی کاملا جدید در زمینه عناوین فانتزی نقش آفرینی ماجراجویی به شمار میرفت.
حال آن که زمان با این ساخته پیشگام کمپانی بتسدا (Bethesda) چندان مهربان نبوده است. تقریبا 20 سال از این بازی گذشته و مکانیزمهای آن تاریخ مصرف خود را از دست داده و از سوی دیگر یک ماجراجویی غیرمتعادل بوده که بدون وجود حس نوستالژی نمیتوانید بیشتر از چند دقیقه تجربه آن را تحمل نمایید. حال آن که از سوی دیگر همین موضوع نیز میتواند جذابیتهایی داشته باشد. بخشی از موارد این بازی بدون شک همچنان شیرینی خود را دارند و لحظات جذابی وجود داشته که ارزش تجربه شدن را دارند با این حال به صورت کلی این بسته نیازمند تغییرات اساسی در جوانب مختلف بوده تا بتواند به مذاق مخاطبین نسل جدید نیز خوش بیاید.
تغییرات و بهبود گرافیکی اساسی
گرافیک بهبود یافته پایه و اساس هر نسخه بازسازی به شمار میرود و Oblivion نیز میتواند دست اساسی بر چهره خود بکشد. گرافیک این بازی زمانی که در سال 2006 عرضه شد بسیار چشمگیر محسوب میشد به طوری که محیط جهان باز قلمرو سایرودیل به همراه تپههای سرسبز و کوهستانهای پرصخره به بازآفرینی تخیلات پرداخته و چرخه شب و روز به همراه سیستم آب و هوای متغیر نیز به آن جلوه بصری تاثیرگذارتری بخشیده بود.
درست است که مدل کاراکترهای لاستیکی مانند آن برای همان زمان نیز میتوانستند مورد انتقاد واقع شوند اما جادوی این بازی در نمایش حماسی جهان فانتزی آن بود به ویژه در مورد شهرها و حومههایی که این شهرها در آن قرار گرفته بودند.
شایعات بیان میدارد که نسخه بازسازی بازی Oblivion از ابتدا توسط آنریل انجین 5 ساخته شده است به همین دلیل انتظار میرود با پیشرفتهای گرافیکی قابل ملاحظهای مواجه شویم. احتمالا همان توپوگرافی نقشه اصلی بازی مجددا مورد استفاده قرار بگیرد حال آن که این بار مناظر بازی با اَسِتهای کاملا نسل جدید بازسازی خواهند شد. بهعلاوه انجینهای مربوط به نورپردازی و و سیستمهای آب و هوا راه پیشرفت طولانی را در طول دو دهه اخیر طی کرده و به همین جهت نسخه بازسازی بازی Oblivion دیگری نیازی به استفاده بیش از اندازه از افکت بلوم به منظور ایجاد عمق بصری نخواهد داشت.
به طور کلی به سختی میتوان پیشبینی کرد که کیفیت بصری نسخه بازسازی تا چه اندازه خوب خواهد بود زیرا این موضوع تا حد زیادی نیز به میزان تمایز آن از چشمانداز هنری نسخه اورجینال بستگی دارد. یک بازسازی تمام و کمال لزوما به معنی یک چشمانداز هنری جدید و متفاوت نخواهد بود.
ساختار کلی گیمپلی
همانطور که به آن اشاره داشتیم، عنوان Oblivion یک بازی نامتعادل بوده به طوری که ساختاری نقش آفرینی عجیبی در زمینه پیشرفت دارد به همین دلیل این نسخه بازسازی باید بازنگری اساسی را در زمینه مکانیزمها و سیستمهای گیمپلی در نظر داشته باشد. گزارشات منتشر شده در فضای اینترنت به شباهتهای بین نسخه بازسازی و سیستم پیشرفت سطح در بازی Skyrim اشاره داشته که چندان ایده بدی به شمار نمیرود. اگرچه سیستم پیشرفت کاراکترها در بازی Skyrim لزوما بدون ایراد و مشکل نبوده، اما بتسدا توانست فرمولی طلایی را در این بازی پیدا و پیادهسازی نماید زیرا سیستم آن سریعا قابل درک است. هر کسی که به تجربه Skyrim نشسته باشد به سرعت متوجه میشود سیستم آن از چفت و بست مناسبی برخوردار است.
مسئلهای که سعی داریم به آن اشاره داشته باشیم بدین شرح است که نسخه بازسازی بازی Oblivion تنها با اتکا به پیشرفتهای گرافیکی نمیتواند تجربه مناسبی را برای مخاطبین نسل جدید فراهم کند. اگرچه مکانیزمها و سیستمهای این بازی میتوانند برای خود سرگرمکننده باشند، اما اگر میخواهد به اثری مستقل و مناسب با بازار روز باشد باید بسیاری از این سیستمها را در گذشته به حال خود رها کند.
این منطق برای مبارزات آن حتی به اندازهای بیشتر نیز صدق میکند. در عنوان مورد بحث، مبارزات عمدتا به زدن مکرر ضربات که با افزایش سطح مهارتها، سریعتر میشوند و گاهی نوشیدن یک معجون سلامتی – درمانی خلاصه میشوند. میتوانید به این مسئله اشاره داشته باشید که در Skyrim نیز چندان با تفاوت خاصی مواجه نیستیم که تقریبا درست است اما حداقل در این بازی واقعا احساس میکنید که یک شمشیر در دستتان در حال پیچ و تاب خوردن است.
ایجاد تغییرات در هسته گیمپلی جایی است که میتواند اوضاع را برای یک نسخه بازسازی کاملا خراب کند به همین دلیل تیم سازنده باید کاملا در ایجاد هر تغییری که اعمال میکند حواس جمع باشد. در عین حال اکشن و مبارزات این بازی به سختی میتواند در سال 2025 نظر مثبت کسی را به خود جلب نماید.
صداگذاری نمادین آن
در طول چند سال اخیر به لطف قدرت میم یا همام طنزهای اینترنتی، توجهات به Oblivion مجددا احیا شده و بسیاری از لحظات بامزه و عجیب آن از صداپیشگی که اکنون به نوعی نمادین شده نشات میگیرند. بدنامی این مسئله برای The Elder Scrolls 4 ثبت شده که اکثریت NPCهای آن توسط تنها هشت نفر صداگذاری شدهاند در حالی که دو نقش اصلی بازی برعهده پاتریک استوارت (Patrick Stewart) و شان بین (Sean Bean) قرار داده شده است. پذیرش این صداپیشگیها با توجه استانداردهای امروزی سخت است اما نمیتوان شیرینی برخی از کاراکترها را انکار کرد. برای مثال میتوان به کاراکتر لوسین لاشنز قاتل برادرهود اشاره کرد که به طور دلنشینی، کلیشهای است.
سوالی که مطرح میشود بدین شرح است که آیا باید دیالوگهای اورجینال بازی حفظ شوند؟ اگر قرار به تغییر باشد، حجم زیادی از دیالوگها به منظور ضبط مجدد و بازخوانی وجود دارند و در عین حال آیا واقعا Oblivion بدون آن صداگذاران که سهم زیادی در ایجاد فضای منحصر به فرد ماجراجویی آن داشتند، باز هم Oblivion خواهد بود؟ این سوالی بوده که هر کسی را دچار تردید میکند. با این حال حتی این موضوع نیز به میزان دامنه تغییرات در نظر گرفته شده برای نسخه بازسازی بازی Oblivion ارتباط خواهد داشت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید