رئیس استودیوهای ایکس باکس از استراتژی چندپلتفرمی دفاع میکند
به نفع همه!

کریگ دانکن، رئیس استودیوهای ایکس باکس بر این باور است که استراتژی چندپلتفرمی هم به نفع بازیکنها و هم به نفع توسعهدهندگان خواهد بود.
اوایل سال گذشته میلادی بود که شرکت مایکروسافت در اقدامی غیرمنتظره، چند بازی انحصاری ایکس باکس از جمله Sea of Thieves را برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر کرد و با ارزیابی دقیق آن، به این نتیجه رسید که از این پس بدون هیچ خط قرمزی بازیهای فرست پارتی خود را به صورت چندپلتفرمی عرضه کند.
در همین راستا، در حالی که این رویکرد با یک سری انتقادها از سوی هوادارها روبرو شده، اما کریگ دانکن به تازگی در گفتوگویی تاکید کرده که استراتژی چندپلتفرمی بازیهای ایکس باکس یک معامله برد برد بوده که هم بازیکنان و هم توسعهدهندگان از این رویکرد سود میبرند.
کریگ دانکن در این زمینه توضیح میدهد:
به نظر من، این رویکرد جدید برای بازیکنها خوب بوده و حتی به نفع توسعهدهندگان نیز خواهد بود. تیمهای ما بازیهای خارقالعادهای میسازند که ما قصد داریم این شانس را برای آنها فراهم کنیم تا بزرگترین جامعه بازیکنها را داشته باشند.
در ادامه این صحبتها، رئیس استودیوهای ایکس باکس اذعان داشت که امکان تجربه بازیهای ایکس باکس در دیگر پلتفرمها باعث شده تا گیمرها بدون محدودیت در نوع پلتفرم، از تجربه بازیها لذت ببرند. از طرفی، علاقه هر سازنده این است که بازی آنها به جامعه بزرگی دست یابد که همه اینها به لطف استراتژی جدید مایکروسافت عملی میشود.
در حالی که تا چند وقت پیش به نظر میرسید که مایکروسافت برخی از عناوین خود را همچنان به طور انحصاری عرضه میکند، اما با معرفی نسخه پلی استیشن ۵ بازی Forza Horizon 5، مشخص شد که هیچ محدودیتی در این باره وجود ندارد و احتمال عرضه بازیهای هیلو و گیرز آف وار برای این کنسول نیز دور از انتظار نخواهد بود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید